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C# GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject方法的具体用法?C# GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject怎么用?C# GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext的用法示例。


在下文中一共展示了GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DeserializeSettings

		public override void DeserializeSettings ( GraphSerializationContext ctx ) {

			base.DeserializeSettings (ctx);
			
			sourceMesh = ctx.DeserializeUnityObject () as Mesh;

			offset = ctx.DeserializeVector3 ();
			rotation = ctx.DeserializeVector3 ();
			scale = ctx.reader.ReadSingle();
			accurateNearestNode = ctx.reader.ReadBoolean();
		}
开发者ID:Marchys,项目名称:fanalet,代码行数:11,代码来源:NavMeshGenerator.cs


注:本文中的Pathfinding.Serialization.GraphSerializationContext.DeserializeUnityObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。