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C# Vector3.Normalize方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenTK.Vector3.Normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3.Normalize方法的具体用法?C# Vector3.Normalize怎么用?C# Vector3.Normalize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenTK.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.Normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: intersects

        public float intersects(Sphere sphere, ref Vector3 collisionPoint, ref Vector3 surfaceNormal)
        {
            float t = intersects(sphere);
            if (t < float.PositiveInfinity)
            {
                // get the collision point and surface normal
                this.Direction.Normalize();
                collisionPoint = this.Origin + (Vector3)((float)t * this.Direction);
                surfaceNormal = Vector3.Subtract(collisionPoint, sphere.Position);
                surfaceNormal.Normalize();

                collisionPoint = sphere.Position + sphere.Radius * surfaceNormal;
            }

            return t;
        }
开发者ID:kwaegel,项目名称:muTracer,代码行数:16,代码来源:Ray.cs


注:本文中的OpenTK.Vector3.Normalize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。