本文整理汇总了C#中OpenTK.Vector3.Normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3.Normalize方法的具体用法?C# Vector3.Normalize怎么用?C# Vector3.Normalize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenTK.Vector3
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector3.Normalize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: intersects
public float intersects(Sphere sphere, ref Vector3 collisionPoint, ref Vector3 surfaceNormal)
{
float t = intersects(sphere);
if (t < float.PositiveInfinity)
{
// get the collision point and surface normal
this.Direction.Normalize();
collisionPoint = this.Origin + (Vector3)((float)t * this.Direction);
surfaceNormal = Vector3.Subtract(collisionPoint, sphere.Position);
surfaceNormal.Normalize();
collisionPoint = sphere.Position + sphere.Radius * surfaceNormal;
}
return t;
}