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C# Sprite.FastMapTextureCoords方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.Sprite.FastMapTextureCoords方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sprite.FastMapTextureCoords方法的具体用法?C# Sprite.FastMapTextureCoords怎么用?C# Sprite.FastMapTextureCoords使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenRA.Graphics.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.FastMapTextureCoords方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FastCreateQuad

		public static void FastCreateQuad(Vertex[] vertices, float2 a, float2 b, float2 c, float2 d, Sprite r, int palette, int nv)
		{
			var attrib = new float2(palette / (float)HardwarePalette.MaxPalettes, channelSelect[(int)r.channel]);

			vertices[nv] = new Vertex(a, r.FastMapTextureCoords(0), attrib);
			vertices[nv + 1] = new Vertex(b, r.FastMapTextureCoords(1), attrib);
			vertices[nv + 2] = new Vertex(c, r.FastMapTextureCoords(3), attrib);
			vertices[nv + 3] = new Vertex(d, r.FastMapTextureCoords(2), attrib);
		}
开发者ID:Berzeger,项目名称:OpenRA,代码行数:9,代码来源:Util.cs

示例2: FastCreateQuad

        public static void FastCreateQuad(Vertex[] vertices, float2 o, Sprite r, int palette, int nv, float2 size)
        {
            var attrib = new float2(palette / (float)HardwarePalette.MaxPalettes, channelSelect[(int)r.channel]);

            vertices[nv] = new Vertex(o,
                r.FastMapTextureCoords(0), attrib);
            vertices[nv + 1] = new Vertex(new float2(o.X + size.X, o.Y),
                r.FastMapTextureCoords(1), attrib);
            vertices[nv + 2] = new Vertex(new float2(o.X + size.X, o.Y + size.Y),
                r.FastMapTextureCoords(3), attrib);
            vertices[nv + 3] = new Vertex(new float2(o.X, o.Y + size.Y),
                r.FastMapTextureCoords(2), attrib);
        }
开发者ID:sonygod,项目名称:OpenRA-Dedicated-20120504,代码行数:13,代码来源:Util.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.Sprite.FastMapTextureCoords方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。