当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Context.StartGeneratingAll方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenNI.Context.StartGeneratingAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Context.StartGeneratingAll方法的具体用法?C# Context.StartGeneratingAll怎么用?C# Context.StartGeneratingAll使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenNI.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.StartGeneratingAll方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MainWindow

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            try {
                // ContextとImageGeneratorの作成
                ScriptNode node;
                context = Context.CreateFromXmlFile( "../../SamplesConfig.xml", out node );
                context.GlobalMirror = false;
                image = context.FindExistingNode( NodeType.Image ) as ImageGenerator;

                // ユーザーの作成
                user = new UserGenerator( context );

                context.StartGeneratingAll();

                // 画像更新のためのスレッドを作成
                shouldRun = true;
                readerThread = new Thread( new ThreadStart( ReaderThread ) );
                readerThread.Start();
            }
            catch ( Exception ex ) {
                MessageBox.Show( ex.Message );
            }
        }
开发者ID:kaorun55,项目名称:openni_sandbox,代码行数:25,代码来源:MainWindow.xaml.cs

示例2: xnInitialize

        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth) as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ジェスチャージェネレータの作成
              gesture = context.FindExistingNode(NodeType.Gesture) as GestureGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ジェスチャーの作成と登録
              gestures = gesture.EnumerateAllGestures();
              gesture.AddGesture(gestures[gestureIndex]);
              string[] activeGestures = gesture.GetAllActiveGestures();

              // ジェスチャーの機能確認
              foreach (string name in gestures) {
            Trace.WriteLine(name + ":" +
              "Available:" + gesture.IsGestureAvailable(name) +
              " ProgressSupported:" + gesture.IsGestureProgressSupported(name));
              }

              // ジェスチャー用のコールバックを登録
              gesture.GestureRecognized += new EventHandler<GestureRecognizedEventArgs>(gesture_GestureRecognized);
              gesture.GestureProgress += new EventHandler<GestureProgressEventArgs>(gesture_GestureProgress);
              gesture.GestureChanged += new EventHandler(gesture_GestureChanged);

              // ジェスチャーの検出開始
              context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:ninuxsoft,项目名称:KinectSensorProgramming,代码行数:48,代码来源:Form1_Gesture.cs

示例3: xnInitialize

        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              context = new Context(CONFIG_XML_PATH);

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // NITEのためのセッションマネージャを作成
              sessionManager = new SessionManager(context, "Wave,Click", "RaiseHand");

              // セッションの開始と終了を通知するコールバックを登録する
              sessionManager.SessionStart += new EventHandler<PositionEventArgs>(sessionManager_SessionStart);
              sessionManager.SessionEnd += new EventHandler(sessionManager_SessionEnd);
              sessionManager.SessionFocusProgress += new EventHandler<SessionProgressEventArgs>(sessionManager_SessionFocusProgress);

              // Push(前後運動の検出器)
              pushDetector = new NITE.PushDetector();
              pushDetector.Push += new EventHandler<VelocityAngleEventArgs>(pushDetector_Push);

              // リスナーに追加する
              sessionManager.AddListener(pushDetector);

              // ジェネレータの動作を開始する
              context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:ninuxsoft,项目名称:KinectSensorProgramming,代码行数:30,代码来源:Form1_PushDetector.cs

示例4: xnInitialize

        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // 鏡モード(反転)にしない
              context.GlobalMirror = false;

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth) as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ユーザージェネレータの作成
              user = context.FindExistingNode(NodeType.User) as UserGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ユーザー検出機能をサポートしているか確認
              if (!user.IsCapabilitySupported("User::Skeleton")) {
            throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
              }

              // ユーザー認識のコールバックを登録
              user.NewUser += new EventHandler<NewUserEventArgs>(user_NewUser);
              user.LostUser += new EventHandler<UserLostEventArgs>(user_LostUser);

              //キャリブレーションにポーズが必要か確認
              skelton = user.SkeletonCapability;
              if (skelton.DoesNeedPoseForCalibration) {
            // ポーズ検出のサポートチェック
            if (!user.IsCapabilitySupported("User::PoseDetection")) {
              throw new Exception("ユーザー検出をサポートしていません");
            }

            // キャリブレーションポーズの取得
            pose = skelton.CalibrationPose;

            // ポーズ検出のコールバックを登録
            PoseDetectionCapability poseDetect = user.PoseDetectionCapability;
            poseDetect.PoseDetected += new EventHandler<PoseDetectedEventArgs>(poseDetect_PoseDetected);
            poseDetect.OutOfPose += new EventHandler<OutOfPoseEventArgs>( poseDetect_OutOfPose );
              }

              // キャリブレーションのコールバックを登録
              skelton.CalibrationStart += new EventHandler<CalibrationStartEventArgs>(skelton_CalibrationStart);
              skelton.CalibrationComplete += new EventHandler<CalibrationProgressEventArgs>( skelton_CalibrationComplete );

              // すべてをトラッキングする
              skelton.SetSkeletonProfile(SkeletonProfile.All);

              // ジェスチャーの検出開始
              context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:ninuxsoft,项目名称:KinectSensorProgramming,代码行数:67,代码来源:Form1_Calibration.cs

示例5: xnInitialize

        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // NITEのためのセッションマネージャを作成
              sessionManager = new SessionManager(context,
                              "Wave,Click", "RaiseHand");

              // セッションの開始と終了を通知するコールバックを登録する
              sessionManager.SessionStart += new EventHandler<PositionEventArgs>(sessionManager_SessionStart);
              sessionManager.SessionEnd += new EventHandler(sessionManager_SessionEnd);
              sessionManager.SessionFocusProgress += new EventHandler<SessionProgressEventArgs>(sessionManager_SessionFocusProgress);

              // Wave(左右運動の検出器)
              steadyDetector = new NITE.SteadyDetector();
              steadyDetector.Steady += new EventHandler<SteadyEventArgs>(steadyDetector_Steady);

              // リスナーに追加する
              sessionManager.AddListener(steadyDetector);

              // ジェネレータの動作を開始する
              context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:ninuxsoft,项目名称:KinectSensorProgramming,代码行数:32,代码来源:Form1_SteadyDetector.cs

示例6: xnInitialize

        // 初期化
        private void xnInitialize()
        {
            // コンテキストの初期化
              ScriptNode scriptNode;
              context = Context.CreateFromXmlFile( CONFIG_XML_PATH, out scriptNode );

              // 鏡モード(反転)にしない
              context.GlobalMirror = false;

              // イメージジェネレータの作成
              image = context.FindExistingNode(NodeType.Image) as ImageGenerator;
              if (image == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスジェネレータの作成
              depth = context.FindExistingNode(NodeType.Depth) as DepthGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // デプスの座標をイメージに合わせる
              depth.AlternativeViewpointCapability.SetViewpoint(image);

              // ジェスチャージェネレータの作成
              gesture = context.FindExistingNode(NodeType.Gesture) as GestureGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ジェスチャーの登録
              gesture.AddGesture("RaiseHand");

              // ジェスチャー用のコールバックを登録
              gesture.GestureRecognized += new EventHandler<GestureRecognizedEventArgs>(gesture_GestureRecognized);
              gesture.GestureProgress += new EventHandler<GestureProgressEventArgs>(gesture_GestureProgress);

              // ハンドジェネレータの作成
              hands = context.FindExistingNode(NodeType.Hands) as HandsGenerator;
              if (depth == null) {
            throw new Exception(context.GlobalErrorState);
              }

              // ハンドトラッキング用のコールバックを登録する
              hands.HandCreate += new EventHandler<HandCreateEventArgs>(hands_HandCreate);
              hands.HandUpdate += new EventHandler<HandUpdateEventArgs>(hands_HandUpdate);
              hands.HandDestroy += new EventHandler<HandDestroyEventArgs>(hands_HandDestroy);

              // ジェスチャーの検出開始
              context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:ninuxsoft,项目名称:KinectSensorProgramming,代码行数:52,代码来源:Form1_Hands.cs

示例7: OpenNIRecordingController

        /// <summary>
        /// Creates a new control instance with a recording as data
        /// source. The current image data can be obtained by the
        /// <see cref="Image"/>-property. The
        /// <see cref="NewImageDataAvailable"/> event informs about when the
        /// data is updated, the <see cref="ErrorOccured"/>-event about
        /// errors.
        /// </summary>
        /// <exception cref="System.Exception">Thrown if the stream could not
        /// be initialized properly.</exception>
        public OpenNIRecordingController(String recording_filename,
            String movementDataFileName, String userAnnotationFilename)
        {
            // Create a new context and the data-generating nodes.
            context = new Context();
            context.OpenFileRecording(recording_filename);
            this.recording_filename = recording_filename;

            _userInformationReader = new BinaryReader(
                       new FileStream(movementDataFileName, FileMode.Open));

            using (FileStream annotation_stream = File.OpenRead(userAnnotationFilename))
            {
                _userLocationInformation = (ImageDictionary)movementDataSerializer.Deserialize(annotation_stream);
            }

            // Image
            imageGenerator = (ImageGenerator)context.FindExistingNode(NodeType.Image);

            // Depth
            depthGenerator = (DepthGenerator)context.FindExistingNode(NodeType.Depth);
            histogram = new int[depthGenerator.DeviceMaxDepth];

            // Player
            player = (Player)context.FindExistingNode(NodeType.Player);
            player.PlaybackSpeed = 1.0;

            if (depthGenerator == null || imageGenerator == null || player == null)
            {
                throw new Exception("Could not initialize recording stream.");
            }

            // Error handling
            context.ErrorStateChanged += context_ErrorStateChanged;
            context.StartGeneratingAll();
        }
开发者ID:jmtree,项目名称:Kinect-Annotation-and-Evaluation-Tool,代码行数:46,代码来源:OpenNIRecordingController.cs


注:本文中的OpenNI.Context.StartGeneratingAll方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。