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C# Quaternion.Normalize方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenMetaverse.Quaternion.Normalize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.Normalize方法的具体用法?C# Quaternion.Normalize怎么用?C# Quaternion.Normalize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenMetaverse.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.Normalize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: rotate

 /// <summary>
 /// rotate the specified amounts around the camera's local axis
 /// </summary>
 /// <param name="X"></param>
 /// <param name="Y"></param>
 /// <param name="Z"></param>
 public void rotate(float X, float Y, float Z)
 {
     if (YawFixed) {
         // some of the rotation is around X
         OMV.Quaternion xvec = OMV.Quaternion.CreateFromAxisAngle(OMV.Vector3.UnitX, X);
         xvec.Normalize();
         // some of the rotation is around Z
         OMV.Quaternion zvec = OMV.Quaternion.CreateFromAxisAngle(OMV.Vector3.UnitZ, Z);
         zvec.Normalize();
         m_heading = zvec * m_heading;
         m_heading = m_heading * xvec;
     }
     else {
         OMV.Quaternion rot = new OMV.Quaternion(X, Y, Z);
         rot.Normalize();
         rotate(rot);
     }
 }
开发者ID:Misterblue,项目名称:LookingGlass-Viewer,代码行数:24,代码来源:EntityCamera.cs

示例2: rotate

 /// <summary>
 /// rotate the specified amounts around the camera's local axis
 /// </summary>
 /// <param name="X"></param>
 /// <param name="Y"></param>
 /// <param name="Z"></param>
 public void rotate(float X, float Y, float Z)
 {
     if (YawFixed) {
     // some of the rotation is around local X
     OMV.Quaternion xvec = OMV.Quaternion.CreateFromAxisAngle(OMV.Vector3.UnitY, -X);
     // some of the rotation is around Z
     OMV.Quaternion zvec = OMV.Quaternion.CreateFromAxisAngle(OMV.Vector3.UnitZ, Z);
     // m_heading = m_heading * xvec;
     m_heading = xvec * m_heading * zvec;
     // LogManager.Log.Log(LogLevel.DVIEWDETAIL, "CameraControl.rotate: xv={0}, zv={1}, h={2}",
     //                     xvec, zvec, m_heading);
     }
     else {
     OMV.Quaternion rot = new OMV.Quaternion(X, Y, Z);
     rot.Normalize();
     rotate(rot);
     }
     if (OnCameraUpdate != null) OnCameraUpdate(this);
 }
开发者ID:Misterblue,项目名称:LookingGlass-Viewer,代码行数:25,代码来源:CameraControl.cs


注:本文中的OpenMetaverse.Quaternion.Normalize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。