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C# Lua.LoadUnityExpand方法代码示例

本文整理汇总了C#中NLua.Lua.LoadUnityExpand方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Lua.LoadUnityExpand方法的具体用法?C# Lua.LoadUnityExpand怎么用?C# Lua.LoadUnityExpand使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NLua.Lua的用法示例。


在下文中一共展示了Lua.LoadUnityExpand方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        void Start()
        {
			LuaState = new Lua();
			LuaState.LoadUnityExpand();
			LuaState.LoadImportExpand();
			LuaState.LoadCLRPackage("Using");

			LuaState.CallLunaFunction("lunatest.lua", "Start", this.gameObject);
			LuaState.CheckStack();
        }
开发者ID:SD-J,项目名称:UnityLua,代码行数:10,代码来源:LunaExample.cs

示例2: Start

		void Start()
		{
			LuaState = new Lua();
			LuaState.LoadCLRPackage();
			LuaState.LoadUnityExpand();

			var ret = LuaState.DoString(@"return require 'requiretest'");
			TestLib = ret[0] as LuaTable;

			var startCallback = TestLib["Start"] as LuaFunction;
			startCallback.Call(this.gameObject);
		}
开发者ID:SD-J,项目名称:UnityLua,代码行数:12,代码来源:RequireExample.cs


注:本文中的NLua.Lua.LoadUnityExpand方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。