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C# NSObject.InvokeOnMainThread方法代码示例

本文整理汇总了C#中MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NSObject.InvokeOnMainThread方法的具体用法?C# NSObject.InvokeOnMainThread怎么用?C# NSObject.InvokeOnMainThread使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MonoMac.Foundation.NSObject的用法示例。


在下文中一共展示了NSObject.InvokeOnMainThread方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadAssetsWorkerThread

		void LoadAssetsWorkerThread ()
		{

#if MACOS || IOS			
			// Create an Autorelease Pool or we will leak objects.
			using (var pool = new NSAutoreleasePool()) {
#else				
				
#endif				
				// Make sure we invoke this on the Main Thread or OpenGL will throw an error
#if MACOS
				MonoMac.AppKit.NSApplication.SharedApplication.BeginInvokeOnMainThread (delegate {
#endif
#if IOS
				var invokeOnMainThredObj = new NSObject();
				invokeOnMainThredObj.InvokeOnMainThread(delegate {
#endif
					gameplayScreen.LoadAssets ();
#if MACOS || IOS						
				});
					
			}				
#endif				

		}
开发者ID:tyschacht,项目名称:MonoGame-Samples,代码行数:25,代码来源:InstructionsScreen.cs


注:本文中的MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。