本文整理汇总了C#中MonoMac.Foundation.NSObject.InvokeOnMainThread方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NSObject.InvokeOnMainThread方法的具体用法?C# NSObject.InvokeOnMainThread怎么用?C# NSObject.InvokeOnMainThread使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MonoMac.Foundation.NSObject
的用法示例。
在下文中一共展示了NSObject.InvokeOnMainThread方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LoadAssetsWorkerThread
void LoadAssetsWorkerThread ()
{
#if MACOS || IOS
// Create an Autorelease Pool or we will leak objects.
using (var pool = new NSAutoreleasePool()) {
#else
#endif
// Make sure we invoke this on the Main Thread or OpenGL will throw an error
#if MACOS
MonoMac.AppKit.NSApplication.SharedApplication.BeginInvokeOnMainThread (delegate {
#endif
#if IOS
var invokeOnMainThredObj = new NSObject();
invokeOnMainThredObj.InvokeOnMainThread(delegate {
#endif
gameplayScreen.LoadAssets ();
#if MACOS || IOS
});
}
#endif
}