本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionTexture.Take方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VertexPositionTexture.Take方法的具体用法?C# VertexPositionTexture.Take怎么用?C# VertexPositionTexture.Take使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了VertexPositionTexture.Take方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetDataStructWithElementCountAndVertexStride
public void SetDataStructWithElementCountAndVertexStride(bool dynamic, int elementCount, int vertexStride, bool shouldSucceed, Type expectedExceptionType)
{
Game.DrawWith += (sender, e) =>
{
var vertexBuffer = (dynamic)
? new DynamicVertexBuffer(Game.GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), savedData.Length,
BufferUsage.None)
: new VertexBuffer(Game.GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), savedData.Length,
BufferUsage.None);
if (!shouldSucceed)
Assert.Throws(expectedExceptionType, () => vertexBuffer.SetData(0, savedData, 0, elementCount, vertexStride));
else
{
vertexBuffer.SetData(0, savedData, 0, elementCount, vertexStride);
var readData = new VertexPositionTexture[savedData.Length];
vertexBuffer.GetData(0, readData, 0, elementCount, vertexStride);
Assert.AreEqual(
savedData.Take(elementCount).ToArray(),
readData.Take(elementCount).ToArray());
}
};
Game.Run();
}