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C# SamplerState.ApplyTo方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SamplerState.ApplyTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SamplerState.ApplyTo方法的具体用法?C# SamplerState.ApplyTo怎么用?C# SamplerState.ApplyTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SamplerState的用法示例。


在下文中一共展示了SamplerState.ApplyTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawBatch

        public void DrawBatch( SpriteSortMode sortMode, SamplerState samplerState )
        {
            // nothing to do
            if ( _batchItemList.Count == 0 )
                return;

            // sort the batch items
            switch ( sortMode )
            {
            case SpriteSortMode.Texture :
                _batchItemList.Sort( CompareTexture );
                break;
            case SpriteSortMode.FrontToBack :
                _batchItemList.Sort ( CompareDepth );
                break;
            case SpriteSortMode.BackToFront :
                _batchItemList.Sort ( CompareReverseDepth );
                break;
            }

            int size = sizeof(float)*4 + sizeof(uint);

            GL.VertexPointer(2, VertexPointerType.Float,size,_vertexHandle.AddrOfPinnedObject() );
            GL.ColorPointer(4, ColorPointerType.UnsignedByte,size,(IntPtr)((UInt64)_vertexHandle.AddrOfPinnedObject()+sizeof(float)*2));
            GL.TexCoordPointer(2, TexCoordPointerType.Float,size,(IntPtr)((UInt64)_vertexHandle.AddrOfPinnedObject()+sizeof(float)*2+sizeof(uint)) );

            // setup the vertexArray array
            int startIndex = 0;
            int index = 0;
            int texID = -1;

            // make sure the vertexArray has enough space
            if ( _batchItemList.Count*4 > _vertexArray.Length )
                ExpandVertexArray( _batchItemList.Count );

            foreach ( SpriteBatchItem item in _batchItemList )
            {
                // if the texture changed, we need to flush and bind the new texture
                if ( item.TextureID != texID )
                {
                    FlushVertexArray( startIndex, index );
                    startIndex = index;
                    texID = item.TextureID;

                    GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0);
                    GL.BindTexture ( TextureTarget.Texture2D, texID );

                    samplerState.ApplyTo(TextureTarget.Texture2D);
                }
                // store the SpriteBatchItem data in our vertexArray
                _vertexArray[index++] = item.vertexTL;
                _vertexArray[index++] = item.vertexTR;
                _vertexArray[index++] = item.vertexBL;
                _vertexArray[index++] = item.vertexBR;

                _freeBatchItemQueue.Enqueue ( item );
            }
            // flush the remaining vertexArray data
            FlushVertexArray(startIndex, index);
            _batchItemList.Clear();
        }
开发者ID:jbekkedal,项目名称:MonoGame,代码行数:61,代码来源:SpriteBatcher.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SamplerState.ApplyTo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。