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C# EffectPass.ApplyPass方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.EffectPass.ApplyPass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EffectPass.ApplyPass方法的具体用法?C# EffectPass.ApplyPass怎么用?C# EffectPass.ApplyPass使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.EffectPass的用法示例。


在下文中一共展示了EffectPass.ApplyPass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DefineTechnique

 protected void DefineTechnique(string techniqueName, string passName, int vertexIndex, int fragmentIndex)
 {
     EffectTechnique tech = new EffectTechnique(this);
     tech.Name = techniqueName;
     EffectPass pass = new EffectPass(tech);
     pass.Name = passName;
     pass.VertexIndex = vertexIndex;
     pass.FragmentIndex = fragmentIndex;
     pass.ApplyPass();
     tech.Passes._passes.Add(pass);
     Techniques._techniques.Add(tech);
     LogShaderParameters(String.Format("Technique {0} - Pass {1} :" ,tech.Name ,pass.Name), pass.shaderProgram);
 }
开发者ID:andreesteve,项目名称:MonoGame,代码行数:13,代码来源:Effect.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.EffectPass.ApplyPass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。