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C# SoundEffect.PlatformLoadAudioStream方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect.PlatformLoadAudioStream方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SoundEffect.PlatformLoadAudioStream方法的具体用法?C# SoundEffect.PlatformLoadAudioStream怎么用?C# SoundEffect.PlatformLoadAudioStream使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect的用法示例。


在下文中一共展示了SoundEffect.PlatformLoadAudioStream方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FromStream

        /// <summary>
        /// Creates a SoundEffect object based on the specified data stream.
        /// </summary>
        /// <param name="s">Stream object containing PCM wave data.</param>
        /// <returns>A new SoundEffect object.</returns>
        /// <remarks>The Stream object must point to the head of a valid PCM wave file. Also, this wave file must be in the RIFF bitstream format.</remarks>
        public static SoundEffect FromStream(Stream s)
        {
            if (s == null)
                throw new ArgumentNullException();

            // Notes from the docs:

            /*The Stream object must point to the head of a valid PCM wave file. Also, this wave file must be in the RIFF bitstream format.
              The audio format has the following restrictions:
              Must be a PCM wave file
              Can only be mono or stereo
              Must be 8 or 16 bit
              Sample rate must be between 8,000 Hz and 48,000 Hz*/

            var sfx = new SoundEffect();

            sfx.PlatformLoadAudioStream(s);

            return sfx;
        }
开发者ID:procfxgen,项目名称:MGShaderEditor,代码行数:26,代码来源:SoundEffect.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect.PlatformLoadAudioStream方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。