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C# Ray.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Ray.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ray.ToString方法的具体用法?C# Ray.ToString怎么用?C# Ray.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Ray的用法示例。


在下文中一共展示了Ray.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: setPos

        public string setPos(int x, int y)
        {
            if (objList.Count == 0) return "";
               if (x > 640 || y > 480) return "";
               if (x < 0 || y < 0) return "";

               Vector3 pos0 = new Vector3(x, y, 0);
               Vector3 pos1 = new Vector3(x, y, 1);
               CAMERA camera = GameControl.Instance.game.platformer.p.camera;
               Vector3 p0 = GameControl.Instance.game.platformer.p.gd.Viewport.Unproject(pos0, camera.proj, camera.view, Matrix.Identity);
               Vector3 p1 = GameControl.Instance.game.platformer.p.gd.Viewport.Unproject(pos1, camera.proj, camera.view, Matrix.Identity);
               Vector3 dir = Vector3.Normalize(p1 - p0);
               Vector3 pos = camera.eye;

               Plane plane = new Plane(new Vector3(0, 0, -1), 0);

               Ray ray = new Ray(pos, dir);
               float? ri = ray.Intersects(plane);

               if (ri != null)
               {
            pos += dir * ri.Value;
               }

               objList[objList.Count - 1].Position = new Vector2(pos.X, pos.Y);
               objList[objList.Count - 1].objDesc[0].body.ClearForce();
               objList[objList.Count - 1].objDesc[0].body.ClearImpulse();
               objList[objList.Count - 1].objDesc[0].body.ClearTorque();
               objList[objList.Count - 1].objDesc[0].body.LinearVelocity = Vector2.Zero;
               objList[objList.Count - 1].objDesc[0].body.AngularVelocity = 0;

               return ray.ToString();
        }
开发者ID:zaibatsu,项目名称:IceTower,代码行数:33,代码来源:ObjectFactory.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Ray.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。