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C# NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress方法代码示例

本文整理汇总了C#中Lidgren.Network.NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress方法的具体用法?C# NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress怎么用?C# NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Lidgren.Network.NetPeerConfiguration的用法示例。


在下文中一共展示了NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Find

 internal static void Find(NetworkSessionType sessionType)
 {
   NetPeerConfiguration peerConfiguration = new NetPeerConfiguration(MonoGamerPeer.applicationIdentifier);
   if (sessionType == NetworkSessionType.PlayerMatch)
   {
     peerConfiguration.EnableMessageType((NetIncomingMessageType) 2);
     peerConfiguration.EnableMessageType((NetIncomingMessageType) 2048);
   }
   else
     peerConfiguration.EnableMessageType((NetIncomingMessageType) 32);
   if (MonoGameNetworkConfiguration.Broadcast != IPAddress.None)
     peerConfiguration.set_BroadcastAddress(MonoGameNetworkConfiguration.Broadcast);
   MonoGamerPeer.netPeer = new NetPeer(peerConfiguration);
   MonoGamerPeer.netPeer.Start();
   if (sessionType == NetworkSessionType.PlayerMatch)
     MonoGamerPeer.GetServerList(MonoGamerPeer.netPeer);
   else
     MonoGamerPeer.netPeer.DiscoverLocalPeers(MonoGamerPeer.port);
   DateTime now = DateTime.Now;
   MonoGamerPeer.discoveryMsgs = new List<NetIncomingMessage>();
   do
   {
     NetIncomingMessage netIncomingMessage;
     while ((netIncomingMessage = MonoGamerPeer.netPeer.ReadMessage()) != null)
     {
       NetIncomingMessageType messageType = netIncomingMessage.get_MessageType();
       if (messageType <= 128)
       {
         if (messageType != 2)
         {
           if (messageType != 64)
           {
             if (messageType == 128)
               ;
           }
           else
             MonoGamerPeer.discoveryMsgs.Add(netIncomingMessage);
         }
         else if (netIncomingMessage.get_SenderEndpoint().Equals((object) MonoGamerPeer.m_masterServer))
           MonoGamerPeer.discoveryMsgs.Add(netIncomingMessage);
       }
       else if (messageType == 256 || messageType == 512 || messageType == 1024)
         ;
     }
   }
   while ((DateTime.Now - now).Seconds <= 2);
   MonoGamerPeer.netPeer.Shutdown("Find shutting down");
 }
开发者ID:Zeludon,项目名称:FEZ,代码行数:48,代码来源:MonoGamerPeer.cs


注:本文中的Lidgren.Network.NetPeerConfiguration.set_BroadcastAddress方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。