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C# Type.__GetOptionalCustomModifiers方法代码示例

本文整理汇总了C#中IKVM.Reflection.Type.__GetOptionalCustomModifiers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Type.__GetOptionalCustomModifiers方法的具体用法?C# Type.__GetOptionalCustomModifiers怎么用?C# Type.__GetOptionalCustomModifiers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IKVM.Reflection.Type的用法示例。


在下文中一共展示了Type.__GetOptionalCustomModifiers方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WriteType

		protected static void WriteType(ModuleBuilder module, ByteBuffer bb, Type type)
		{
			while (type.HasElementType)
			{
				if (type.__IsVector)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_SZARRAY);
				}
				else if (type.IsArray)
				{
					int rank = type.GetArrayRank();
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_ARRAY);
					// LAMESPEC the Type production (23.2.12) doesn't include CustomMod* for arrays, but the verifier allows it and ildasm also supports it
					WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_REQD, type.__GetRequiredCustomModifiers());
					WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT, type.__GetOptionalCustomModifiers());
					WriteType(module, bb, type.GetElementType());
					bb.WriteCompressedInt(rank);
					// since a Type doesn't contain the lower/upper bounds
					// (they act like a custom modifier, so they are part of the signature, but not of the Type),
					// we set them to the C# compatible values and hope for the best
					bb.WriteCompressedInt(0);	// boundsCount
					bb.WriteCompressedInt(rank);	// loCount
					for (int i = 0; i < rank; i++)
					{
						bb.WriteCompressedInt(0);
					}
					return;
				}
				else if (type.IsByRef)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_BYREF);
				}
				else if (type.IsPointer)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_PTR);
				}
				WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_REQD, type.__GetRequiredCustomModifiers());
				WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT, type.__GetOptionalCustomModifiers());
				type = type.GetElementType();
			}
			Universe u = module.universe;
			if (type == u.System_Void)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_VOID);
			}
			else if (type == u.System_Int32)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I4);
			}
			else if (type == u.System_Boolean)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_BOOLEAN);
			}
			else if (type == u.System_String)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_STRING);
			}
			else if (type == u.System_Char)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_CHAR);
			}
			else if (type == u.System_SByte)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I1);
			}
			else if (type == u.System_Byte)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U1);
			}
			else if (type == u.System_Int16)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I2);
			}
			else if (type == u.System_UInt16)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U2);
			}
			else if (type == u.System_UInt32)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U4);
			}
			else if (type == u.System_Int64)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I8);
			}
			else if (type == u.System_UInt64)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U8);
			}
			else if (type == u.System_Single)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_R4);
			}
			else if (type == u.System_Double)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_R8);
			}
			else if (type == u.System_IntPtr)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:koush,项目名称:mono,代码行数:101,代码来源:Signature.cs

示例2: WriteType

		protected static void WriteType(ModuleBuilder module, ByteBuffer bb, Type type)
		{
			while (type.HasElementType)
			{
				if (type.__IsVector)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_SZARRAY);
				}
				else if (type.IsArray)
				{
					int rank = type.GetArrayRank();
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_ARRAY);
					// LAMESPEC the Type production (23.2.12) doesn't include CustomMod* for arrays, but the verifier allows it and ildasm also supports it
					WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_REQD, type.__GetRequiredCustomModifiers());
					WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT, type.__GetOptionalCustomModifiers());
					WriteType(module, bb, type.GetElementType());
					bb.WriteCompressedInt(rank);
					int[] sizes = type.__GetArraySizes();
					bb.WriteCompressedInt(sizes.Length);
					for (int i = 0; i < sizes.Length; i++)
					{
						bb.WriteCompressedInt(sizes[i]);
					}
					int[] lobounds = type.__GetArrayLowerBounds();
					bb.WriteCompressedInt(lobounds.Length);
					for (int i = 0; i < lobounds.Length; i++)
					{
						bb.WriteCompressedInt(lobounds[i]);
					}
					return;
				}
				else if (type.IsByRef)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_BYREF);
				}
				else if (type.IsPointer)
				{
					bb.Write(ELEMENT_TYPE_PTR);
				}
				WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_REQD, type.__GetRequiredCustomModifiers());
				WriteCustomModifiers(module, bb, ELEMENT_TYPE_CMOD_OPT, type.__GetOptionalCustomModifiers());
				type = type.GetElementType();
			}
			Universe u = module.universe;
			if (type == u.System_Void)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_VOID);
			}
			else if (type == u.System_Int32)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I4);
			}
			else if (type == u.System_Boolean)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_BOOLEAN);
			}
			else if (type == u.System_String)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_STRING);
			}
			else if (type == u.System_Char)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_CHAR);
			}
			else if (type == u.System_SByte)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I1);
			}
			else if (type == u.System_Byte)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U1);
			}
			else if (type == u.System_Int16)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I2);
			}
			else if (type == u.System_UInt16)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U2);
			}
			else if (type == u.System_UInt32)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U4);
			}
			else if (type == u.System_Int64)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_I8);
			}
			else if (type == u.System_UInt64)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_U8);
			}
			else if (type == u.System_Single)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_R4);
			}
			else if (type == u.System_Double)
			{
				bb.Write(ELEMENT_TYPE_R8);
			}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:ngraziano,项目名称:mono,代码行数:101,代码来源:Signature.cs


注:本文中的IKVM.Reflection.Type.__GetOptionalCustomModifiers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。