本文整理汇总了C#中HREngine.Bots.CardDB类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CardDB类的具体用法?C# CardDB怎么用?C# CardDB使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
CardDB类属于HREngine.Bots命名空间,在下文中一共展示了CardDB类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: onCardIsGoingToBePlayed
// wenn ein spieler einen zauber wirkt, erhält der andere spieler eine kopie desselben auf seine hand.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion)
{
if (c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
p.drawACard(c.cardIDenum, !wasOwnCard, true);
}
}
示例2: onCardIsGoingToBePlayed
//Whenever you target this minion with a spell, gain Divine Shield
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target, int choice)
{
if (triggerEffectMinion.own == wasOwnCard && c.type == CardDB.cardtype.SPELL && target!=null && target.entityID == triggerEffectMinion.entityID)
{
triggerEffectMinion.divineshild = true;
}
}
示例3: onCardIsGoingToBePlayed
// Whenever your opponent casts a spell, gain +1 Attack.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target, int choice)
{
if (c.type == CardDB.cardtype.SPELL && wasOwnCard != triggerEffectMinion.own)
{
p.minionGetBuffed(triggerEffectMinion, 1, 0);
}
}
示例4: miniEnch
public miniEnch(CardDB.cardIDEnum id, int crtr, int controler, int copydr)
{
this.CARDID = id;
this.creator = crtr;
this.controllerOfCreator = controler;
this.copyDeathrattle = copydr;
}
示例5: onCardIsGoingToBePlayed
// erhält jedes mal +2 angriff in diesem zug, wenn ihr einen zauber wirkt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target)
{
if (triggerEffectMinion.own == wasOwnCard && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
p.minionGetTempBuff(triggerEffectMinion, 2, 0);
}
}
示例6: onCardIsGoingToBePlayed
// erhaltet jedes mal einen „feuerball“-zauber auf eure hand, wenn ihr einen zauber wirkt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion)
{
if (wasOwnCard == triggerEffectMinion.own && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
p.drawACard(CardDB.cardName.fireball, wasOwnCard, true);
}
}
示例7: onCardIsGoingToBePlayed
// erhält jedes Mal +1/+1, wenn Ihr eine Karte mit uberladung< ausspielt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target, int choice)
{
if (wasOwnCard == triggerEffectMinion.own && c.Recall)
{
p.minionGetBuffed(triggerEffectMinion, 1, 1);
}
}
示例8: onCardIsGoingToBePlayed
// erhält jedes mal +1 angriff, wenn ihr einen zauber wirkt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion)
{
if (triggerEffectMinion.own == wasOwnCard && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
triggerEffectMinion.Angr++;
}
}
示例9: onCardIsGoingToBePlayed
// erhält jedes mal +1/+1, wenn ihr eine karte ausspielt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target)
{
if (triggerEffectMinion.own == wasOwnCard)
{
p.minionGetBuffed(triggerEffectMinion, 1, 1);
}
}
示例10: onCardIsGoingToBePlayed
// erhaltet jedes mal einen „feuerball“-zauber auf eure hand, wenn ihr einen zauber wirkt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target, int choice)
{
if (wasOwnCard == triggerEffectMinion.own && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
p.drawACard(CardDB.cardIDEnum.CS2_029, wasOwnCard, true);
}
}
示例11: Handcard
public Handcard(CardDB.Card c)
{
this.position = 0;
this.entity = -1;
this.card = c;
this.addattack = 0;
this.addHp = 0;
}
示例12: onCardIsGoingToBePlayed
// Whenever you cast a spell on another friendly minion, cast a copy of it on this one.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target, int choice)
{
if (target != null && target.own == wasOwnCard && triggerEffectMinion.own == wasOwnCard && target.entitiyID != triggerEffectMinion.entitiyID && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
c.sim_card.onCardPlay(p, wasOwnCard, triggerEffectMinion, choice);
p.doDmgTriggers();
}
}
示例13: onCardIsGoingToBePlayed
// zieht jedes mal eine karte, wenn ihr einen zauber wirkt.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion)
{
if (c.type == CardDB.cardtype.SPELL && wasOwnCard == triggerEffectMinion.own)
{
p.drawACard(CardDB.cardIDEnum.None, wasOwnCard);
}
}
示例14: onCardIsGoingToBePlayed
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion)
{
if (wasOwnCard == triggerEffectMinion.own && c.type == CardDB.cardtype.SPELL)
{
int place = (wasOwnCard)? p.ownMinions.Count : p.enemyMinions.Count;
p.callKid(card, place, wasOwnCard);
}
}
示例15: onCardIsGoingToBePlayed
// Whenever your opponent casts a spell, gain a copy of it and give them a Coin.
public override void onCardIsGoingToBePlayed(Playfield p, CardDB.Card c, bool wasOwnCard, Minion triggerEffectMinion, Minion target)
{
if (c.type == CardDB.cardtype.SPELL && c.name != CardDB.cardName.gallywixscoin && wasOwnCard != triggerEffectMinion.own)
{
p.drawACard(c.cardIDenum, triggerEffectMinion.own, true);
p.drawACard(CardDB.cardIDEnum.GVG_028t, wasOwnCard, true);
}
}