本文整理汇总了C#中GameObjects.TroopList.GetGameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TroopList.GetGameObject方法的具体用法?C# TroopList.GetGameObject怎么用?C# TroopList.GetGameObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjects.TroopList
的用法示例。
在下文中一共展示了TroopList.GetGameObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LoadTroopsFromString
public void LoadTroopsFromString(TroopList troops, string dataString)
{
char[] separator = new char[] { ' ', '\n', '\r', '\t' };
string[] strArray = dataString.Split(separator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
this.Troops.Clear();
foreach (string str in strArray)
{
Troop gameObject = troops.GetGameObject(int.Parse(str)) as Troop;
if (gameObject != null)
{
this.AddTroop(gameObject);
}
}
}
示例2: ApplyEventEffects
public void ApplyEventEffects(Troop self)
{
if (((self != null) && !self.Destroyed) && (!this.Happened || this.Repeatable))
{
Troop troopByPositionNoCheck;
this.Happened = true;
TroopList list = new TroopList();
if (this.SelfEffects.Count > 0)
{
list.Add(self);
foreach (GameObjects.TroopDetail.EventEffect.EventEffect effect in this.SelfEffects)
{
effect.ApplyEffect(self.Leader);
}
}
foreach (TroopEffectPerson person in this.EffectPersons)
{
person.Effect.ApplyEffect(person.EffectPerson);
if ((person.EffectPerson.LocationTroop != null) && (list.GetGameObject(person.EffectPerson.LocationTroop.ID) == null))
{
list.Add(person.EffectPerson.LocationTroop);
}
}
List<TroopEffectArea> list2 = new List<TroopEffectArea>();
List<TroopEffectArea> list3 = new List<TroopEffectArea>();
List<TroopEffectArea> list4 = new List<TroopEffectArea>();
foreach (TroopEffectArea area in this.EffectAreas)
{
switch (area.Kind)
{
case EffectAreaKind.视野敌军:
list2.Add(area);
break;
case EffectAreaKind.视野友军:
list2.Add(area);
break;
case EffectAreaKind.八格敌军:
list3.Add(area);
break;
case EffectAreaKind.八格友军:
list3.Add(area);
break;
case EffectAreaKind.攻击范围敌军:
list4.Add(area);
break;
case EffectAreaKind.攻击范围友军:
list4.Add(area);
break;
}
}
foreach (TroopEffectArea area in list2)
{
foreach (Point point in self.BaseViewArea.Area)
{
if (self.BelongedFaction.IsPositionKnown(point))
{
troopByPositionNoCheck = base.Scenario.GetTroopByPositionNoCheck(point);
if (troopByPositionNoCheck != null)
{
switch (area.Kind)
{
case EffectAreaKind.视野敌军:
if (!self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
{
area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
}
break;
case EffectAreaKind.视野友军:
if (self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
{
area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
}
break;
}
}
}
}
}
foreach (TroopEffectArea area in list3)
{
foreach (Point point in GameArea.GetArea(self.Position, 1, true).Area)
{
if (self.BelongedFaction.IsPositionKnown(point))
{
troopByPositionNoCheck = base.Scenario.GetTroopByPositionNoCheck(point);
if (troopByPositionNoCheck != null)
{
switch (area.Kind)
{
case EffectAreaKind.八格敌军:
if (!self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
{
area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
}
//.........这里部分代码省略.........