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C# TroopList.GetGameObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.TroopList.GetGameObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TroopList.GetGameObject方法的具体用法?C# TroopList.GetGameObject怎么用?C# TroopList.GetGameObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.TroopList的用法示例。


在下文中一共展示了TroopList.GetGameObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadTroopsFromString

 public void LoadTroopsFromString(TroopList troops, string dataString)
 {
     char[] separator = new char[] { ' ', '\n', '\r', '\t' };
     string[] strArray = dataString.Split(separator, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
     this.Troops.Clear();
     foreach (string str in strArray)
     {
         Troop gameObject = troops.GetGameObject(int.Parse(str)) as Troop;
         if (gameObject != null)
         {
             this.AddTroop(gameObject);
         }
     }
 }
开发者ID:skicean,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:14,代码来源:Legion.cs

示例2: ApplyEventEffects

        public void ApplyEventEffects(Troop self)
        {
            if (((self != null) && !self.Destroyed) && (!this.Happened || this.Repeatable))
            {
                Troop troopByPositionNoCheck;
                this.Happened = true;
                TroopList list = new TroopList();
                if (this.SelfEffects.Count > 0)
                {
                    list.Add(self);
                    foreach (GameObjects.TroopDetail.EventEffect.EventEffect effect in this.SelfEffects)
                    {
                        effect.ApplyEffect(self.Leader);
                    }
                }
                foreach (TroopEffectPerson person in this.EffectPersons)
                {
                    person.Effect.ApplyEffect(person.EffectPerson);
                    if ((person.EffectPerson.LocationTroop != null) && (list.GetGameObject(person.EffectPerson.LocationTroop.ID) == null))
                    {
                        list.Add(person.EffectPerson.LocationTroop);
                    }
                }
                List<TroopEffectArea> list2 = new List<TroopEffectArea>();
                List<TroopEffectArea> list3 = new List<TroopEffectArea>();
                List<TroopEffectArea> list4 = new List<TroopEffectArea>();
                foreach (TroopEffectArea area in this.EffectAreas)
                {
                    switch (area.Kind)
                    {
                        case EffectAreaKind.视野敌军:
                            list2.Add(area);
                            break;

                        case EffectAreaKind.视野友军:
                            list2.Add(area);
                            break;

                        case EffectAreaKind.八格敌军:
                            list3.Add(area);
                            break;

                        case EffectAreaKind.八格友军:
                            list3.Add(area);
                            break;

                        case EffectAreaKind.攻击范围敌军:
                            list4.Add(area);
                            break;

                        case EffectAreaKind.攻击范围友军:
                            list4.Add(area);
                            break;
                    }
                }
                foreach (TroopEffectArea area in list2)
                {
                    foreach (Point point in self.BaseViewArea.Area)
                    {
                        if (self.BelongedFaction.IsPositionKnown(point))
                        {
                            troopByPositionNoCheck = base.Scenario.GetTroopByPositionNoCheck(point);
                            if (troopByPositionNoCheck != null)
                            {
                                switch (area.Kind)
                                {
                                    case EffectAreaKind.视野敌军:
                                        if (!self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
                                        {
                                            area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
                                        }
                                        break;

                                    case EffectAreaKind.视野友军:
                                        if (self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
                                        {
                                            area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
                                        }
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                foreach (TroopEffectArea area in list3)
                {
                    foreach (Point point in GameArea.GetArea(self.Position, 1, true).Area)
                    {
                        if (self.BelongedFaction.IsPositionKnown(point))
                        {
                            troopByPositionNoCheck = base.Scenario.GetTroopByPositionNoCheck(point);
                            if (troopByPositionNoCheck != null)
                            {
                                switch (area.Kind)
                                {
                                    case EffectAreaKind.八格敌军:
                                        if (!self.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction))
                                        {
                                            area.Effect.ApplyEffect(troopByPositionNoCheck.Leader);
                                        }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:k45399735,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:101,代码来源:TroopEvent.cs


注:本文中的GameObjects.TroopList.GetGameObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。