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C# Contact.destroy方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact.destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Contact.destroy方法的具体用法?C# Contact.destroy怎么用?C# Contact.destroy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact的用法示例。


在下文中一共展示了Contact.destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: destroy

		internal void destroy( Contact contact )
		{
			var fixtureA = contact.fixtureA;
			var fixtureB = contact.fixtureB;
			var bodyA = fixtureA.body;
			var bodyB = fixtureB.body;

			if( contact.isTouching )
			{
				//Report the separation to both participants:
				if( fixtureA != null && fixtureA.onSeparation != null )
					fixtureA.onSeparation( fixtureA, fixtureB );

				//Reverse the order of the reported fixtures. The first fixture is always the one that the
				//user subscribed to.
				if( fixtureB != null && fixtureB.onSeparation != null )
					fixtureB.onSeparation( fixtureB, fixtureA );

				if( onEndContact != null )
					onEndContact( contact );
			}

			// Remove from the world.
			contactList.Remove( contact );

			// Remove from body 1
			if( contact._nodeA.prev != null )
				contact._nodeA.prev.next = contact._nodeA.next;

			if( contact._nodeA.next != null )
				contact._nodeA.next.prev = contact._nodeA.prev;

			if( contact._nodeA == bodyA.contactList )
				bodyA.contactList = contact._nodeA.next;

			// Remove from body 2
			if( contact._nodeB.prev != null )
				contact._nodeB.prev.next = contact._nodeB.next;

			if( contact._nodeB.next != null )
				contact._nodeB.next.prev = contact._nodeB.prev;

			if( contact._nodeB == bodyB.contactList )
				bodyB.contactList = contact._nodeB.next;

#if USE_ACTIVE_CONTACT_SET
			if (ActiveContacts.Contains(contact))
			{
				ActiveContacts.Remove(contact);
			}
#endif
			contact.destroy();
		}
开发者ID:prime31,项目名称:Nez,代码行数:53,代码来源:ContactManager.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Contacts.Contact.destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。