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C# Path.SubdivideEvenly方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Common.Path.SubdivideEvenly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Path.SubdivideEvenly方法的具体用法?C# Path.SubdivideEvenly怎么用?C# Path.SubdivideEvenly使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Common.Path的用法示例。


在下文中一共展示了Path.SubdivideEvenly方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EvenlyDistributeShapesAlongPath

        /// <summary>
        /// Duplicates the given Body along the given path for approximatly the given copies.
        /// </summary>
        /// <param name="world">The world.</param>
        /// <param name="path">The path.</param>
        /// <param name="shapes">The shapes.</param>
        /// <param name="type">The type.</param>
        /// <param name="copies">The copies.</param>
        /// <param name="userData"></param>
        /// <returns></returns>
        public static List<Body> EvenlyDistributeShapesAlongPath(World world, Path path, IEnumerable<Shape> shapes,
                                                                 BodyType type, int copies, DebugMaterial userData)
        {
            List<Vector3> centers = path.SubdivideEvenly(copies);
            List<Body> bodyList = new List<Body>();

            for (int i = 0; i < centers.Count; i++)
            {
                Body b = new Body(world);

                // copy the type from original body
                b.BodyType = type;
                b.Position = new Vector2(centers[i].X, centers[i].Y);
                b.Rotation = centers[i].Z;

                foreach (Shape shape in shapes)
                {
                    b.CreateFixture(shape, userData);
                }

                bodyList.Add(b);
            }

            return bodyList;
        }
开发者ID:guozanhua,项目名称:KinectRagdoll,代码行数:35,代码来源:PathManager.cs

示例2: AddCrates

        private void AddCrates()
        {
            // Define a path that gives the placements of the crates
            var cratesPath = new Path();
            cratesPath.Add(new Vector2(160, 1000));
            cratesPath.Add(new Vector2(3500, 1000));

            // Split the path into 30 positions - this is where the crates go
            var positions = cratesPath
                .SubdivideEvenly(30)
                .Select(v3 => new Vector2(v3.X, v3.Y));

            foreach (var position in positions)
            {
                var crate = new Crate(this) { Position = position };
                _crates.Add(crate);
                _allGameOjbects.Add(crate);
            }
        }
开发者ID:925coder,项目名称:NDC2014,代码行数:19,代码来源:GameWorld.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Common.Path.SubdivideEvenly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。