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C# EventInstance.getCue方法代码示例

本文整理汇总了C#中FMOD.Studio.EventInstance.getCue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EventInstance.getCue方法的具体用法?C# EventInstance.getCue怎么用?C# EventInstance.getCue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FMOD.Studio.EventInstance的用法示例。


在下文中一共展示了EventInstance.getCue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        m_PlayerChar = GetComponent<PlayerChar>();
        m_Loaded = true;
        m_IsLoading = false;
        m_CrossbowShotEvent = FMODUnity.RuntimeManager.CreateInstance(m_CrossbowShotAudio);
        m_CrossbowShotEvent.start();
        m_CrossbowShotEvent.getCue("KeyOff", out m_CrossbowCue);
        m_CrossbowShotEvent.getParameter("Reload", out m_CrossbowReload);

        ReadyRotation = Crossbow.transform.localRotation;
        ReloadRotation = ReadyRotation * Quaternion.AngleAxis(-20f, Vector3.right);
    }
开发者ID:Towkin,项目名称:Dravenklova,代码行数:13,代码来源:PlayerCrossbow.cs


注:本文中的FMOD.Studio.EventInstance.getCue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。