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C# Object3d.Add方法代码示例

本文整理汇总了C#中Engine3D.Object3d.Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Object3d.Add方法的具体用法?C# Object3d.Add怎么用?C# Object3d.Add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Engine3D.Object3d的用法示例。


在下文中一共展示了Object3d.Add方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CalcScene

 /// <summary>
 /// I want to get rid of this function, need to replace the 
 /// Slic3r model and the supportgenerator model
 /// </summary>
 public void CalcScene()
 {
     m_sceneobject = new Object3d();
     int idx = 0;
     foreach(Object3d obj in m_engine3d.m_objects)
     {
         m_sceneobject.Add(obj);
         if (idx == 0) // if this is the first object
         {
             if (m_engine3d.m_objects.Count > 1)// if there is more than one object in the scene, generate a unique name
             {
                 string scenename = obj.m_fullname;
                 scenename = Path.GetDirectoryName(obj.m_fullname) + m_pathsep + Path.GetFileNameWithoutExtension(obj.m_fullname) + "_scene.stl";
                 m_sceneobject.m_fullname = scenename;
             }
             else
             {
                 m_sceneobject.m_fullname = obj.m_fullname;
             }
         }
         idx++;
     }
 }
开发者ID:gobrien4418,项目名称:UVDLPSlicerController,代码行数:27,代码来源:UVDLPApp.cs

示例2: CalcScene

 public void CalcScene()
 {
     m_sceneobject = new Object3d();
     foreach(Object3d obj in m_engine3d.m_objects)
     {
         m_sceneobject.Add(obj);
     }
 }
开发者ID:ramkanna,项目名称:UVDLPSlicerController,代码行数:8,代码来源:UVDLPApp.cs


注:本文中的Engine3D.Object3d.Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。