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C# HolonetEntities.AddToAccountHackings方法代码示例

本文整理汇总了C#中DataAccessLayer.HolonetEntities.AddToAccountHackings方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# HolonetEntities.AddToAccountHackings方法的具体用法?C# HolonetEntities.AddToAccountHackings怎么用?C# HolonetEntities.AddToAccountHackings使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DataAccessLayer.HolonetEntities的用法示例。


在下文中一共展示了HolonetEntities.AddToAccountHackings方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RegistraHackingAccount

        //Metodi per registrare i tentativi precedenti
        public static void RegistraHackingAccount(long account, long hacker, bool successo)
        {
            using (HolonetEntities context = new HolonetEntities())
            {
                long numeroTentativo = 0;

                var tentativiPrecedenti = (from trials in context.AccountHackings
                                           where trials.NumeroPGAccount == account
                                           where trials.NumeroPGHacker == hacker
                                           select trials.NumeroTentativo);
                if (tentativiPrecedenti.Count() > 0)
                {
                    long ultimoTentativo = tentativiPrecedenti.Max();
                    numeroTentativo = ultimoTentativo + 1;
                }

                AccountHacking tentativoDaRegistrare = new AccountHacking();
                tentativoDaRegistrare.NumeroPGAccount = account;
                tentativoDaRegistrare.NumeroPGHacker = hacker;
                tentativoDaRegistrare.NumeroTentativo = numeroTentativo;
                tentativoDaRegistrare.Riuscito = successo ? 1 : 0;
                tentativoDaRegistrare.DataTentativo = DateTime.Now;

                context.AddToAccountHackings(tentativoDaRegistrare);
                context.SaveChanges();
            }
        }
开发者ID:LoZeno,项目名称:Holonet3,代码行数:28,代码来源:HackingEngine.cs


注:本文中的DataAccessLayer.HolonetEntities.AddToAccountHackings方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。