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C# ItemTemplate.GetName方法代码示例

本文整理汇总了C#中DOL.Database.ItemTemplate.GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ItemTemplate.GetName方法的具体用法?C# ItemTemplate.GetName怎么用?C# ItemTemplate.GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DOL.Database.ItemTemplate的用法示例。


在下文中一共展示了ItemTemplate.GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GiveItem

 protected static void GiveItem(GameLiving source, GamePlayer player, ItemTemplate itemTemplate)
 {
     itemTemplate.AllowAdd = true;
     if (GameServer.Database.SelectObject<ItemTemplate>("Id_nb = '" + itemTemplate.Id_nb + "'") == null)
     {
         GameServer.Database.AddObject(itemTemplate);
     }
     //ameInventoryItem.Create<ItemTemplate>(itemTemplate);
     InventoryItem item = GameInventoryItem.Create<ItemTemplate>(itemTemplate);
     if (player.Inventory.AddItem(eInventorySlot.FirstEmptyBackpack, item))
     {
         if (source == null) { player.Out.SendMessage("You receive the " + itemTemplate.Name + ".", eChatType.CT_System, eChatLoc.CL_SystemWindow); }
         else { player.Out.SendMessage("You receive " + itemTemplate.GetName(0, false) + " from " + source.GetName(0, false) + ".", eChatType.CT_System, eChatLoc.CL_SystemWindow); }
     }
     else { player.CreateItemOnTheGround(item); player.Out.SendMessage("Your Inventory is full. You couldn't recieve the " + itemTemplate.Name + ",so it's been placed on the ground. Pick it up as soon as possible or it will vanish in a few minutes.", eChatType.CT_Important, eChatLoc.CL_PopupWindow); }
 }
开发者ID:mynew4,项目名称:DAoC,代码行数:16,代码来源:Freeweapon.cs


注:本文中的DOL.Database.ItemTemplate.GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。