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C# WorldManager.GetChunkFromWorld方法代码示例

本文整理汇总了C#中Chraft.World.WorldManager.GetChunkFromWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldManager.GetChunkFromWorld方法的具体用法?C# WorldManager.GetChunkFromWorld怎么用?C# WorldManager.GetChunkFromWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Chraft.World.WorldManager的用法示例。


在下文中一共展示了WorldManager.GetChunkFromWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CanMobTypeSpawnAtLocation

        private static bool CanMobTypeSpawnAtLocation(MobType mobType, WorldManager world, int worldX, int worldY, int worldZ)
        {
            Chunk chunk = world.GetChunkFromWorld(worldX, worldZ) as Chunk;
            if (chunk == null)
                return false;

            BlockBase blockClassCurrent = BlockHelper.Instance.CreateBlockInstance((byte)chunk.GetType(worldX & 0xF, worldY, worldZ & 0xF));
            BlockBase blockClassUp = BlockHelper.Instance.CreateBlockInstance((byte)chunk.GetType(worldX & 0xF, worldY + 1, worldZ & 0xF));

            if (mobType == MobType.Squid)
            {
                return (blockClassCurrent.IsLiquid && !blockClassCurrent.IsOpaque) // Is Water
                    && !blockClassUp.IsOpaque; // Has either water or air above it
            }

            BlockBase blockClassDown = BlockHelper.Instance.CreateBlockInstance((byte)chunk.GetType(worldX & 0xF, worldY - 1, worldZ & 0xF));

            return blockClassDown.IsOpaque && blockClassDown.IsSolid && // Is solid underneath
                    !blockClassCurrent.IsOpaque && !blockClassCurrent.IsSolid && !blockClassCurrent.IsLiquid && // Is not solid or liquid where spawning
                    !blockClassUp.IsOpaque && !blockClassUp.IsSolid; // Is not solid 1 block above
        }
开发者ID:keneo,项目名称:c-raft,代码行数:21,代码来源:WorldMobSpawner.cs


注:本文中的Chraft.World.WorldManager.GetChunkFromWorld方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。