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C# Vec2.MulLocal方法代码示例

本文整理汇总了C#中Box2D.Common.Vec2.MulLocal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vec2.MulLocal方法的具体用法?C# Vec2.MulLocal怎么用?C# Vec2.MulLocal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Box2D.Common.Vec2的用法示例。


在下文中一共展示了Vec2.MulLocal方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ComputeCentroidToOut

        public void ComputeCentroidToOut(Vec2[] vs, int count, Vec2 result)
        {
            Debug.Assert(count >= 3);

            result.Set(0.0f, 0.0f);
            float area = 0.0f;

            // pRef is the reference point for forming triangles.
            // It's location doesn't change the result (except for rounding error).
            Vec2 pRef = pool1;
            pRef.SetZero();

            Vec2 e1 = pool2;
            Vec2 e2 = pool3;

            const float inv3 = 1.0f / 3.0f;

            for (int i = 0; i < count; ++i)
            {
                // Triangle vertices.
                Vec2 p1 = pRef;
                Vec2 p2 = vs[i];
                Vec2 p3 = i + 1 < count ? vs[i + 1] : vs[0];

                e1.Set(p2).SubLocal(p1);
                e2.Set(p3).SubLocal(p1);

                float D = Vec2.Cross(e1, e2);

                float triangleArea = 0.5f * D;
                area += triangleArea;

                // Area weighted centroid
                e1.Set(p1).AddLocal(p2).AddLocal(p3).MulLocal(triangleArea * inv3);
                result.AddLocal(e1);
            }

            // Centroid
            Debug.Assert(area > Settings.EPSILON);
            result.MulLocal(1.0f / area);
        }
开发者ID:gerich-home,项目名称:box2dnet,代码行数:41,代码来源:PolygonShape.cs

示例2: GetReactionForce

 /// <seealso cref="Joint.GetReactionForce(float, Vec2)"></seealso>
 public override void GetReactionForce(float inv_dt, Vec2 argOut)
 {
     argOut.Set(m_impulse.X, m_impulse.Y);
     argOut.MulLocal(inv_dt);
 }
开发者ID:gerich-home,项目名称:box2dnet,代码行数:6,代码来源:WeldJoint.cs


注:本文中的Box2D.Common.Vec2.MulLocal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。