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C# Matrix4.MakeFloatArray方法代码示例

本文整理汇总了C#中Axiom.Math.Matrix4.MakeFloatArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Matrix4.MakeFloatArray方法的具体用法?C# Matrix4.MakeFloatArray怎么用?C# Matrix4.MakeFloatArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Axiom.Math.Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.MakeFloatArray方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetConstant

		public void SetConstant( int index, Matrix4 mat )
		{
			var a = new float[16];

			// set as 4x 4-element floats
			if ( TransposeMatrices )
			{
				mat.Transpose().MakeFloatArray( a );
			}
			else
			{
				mat.MakeFloatArray( a );
			}

			SetConstant( index, a, 4 );
		}
开发者ID:ryan-bunker,项目名称:axiom3d,代码行数:16,代码来源:GpuProgramParameters.cs

示例2: WriteRawConstant

		public void WriteRawConstant( int physicalIndex, Matrix4 m, int elementCount )
		{
			var arr = new float[16];
			// remember, raw content access uses raw float count rather than float4
			if ( TransposeMatrices )
			{
				var t = m.Transpose();
				t.MakeFloatArray( arr );
				_writeRawConstants( physicalIndex, arr, elementCount > 16 ? 16 : elementCount );
			}
			else
			{
				m.MakeFloatArray( arr );
				_writeRawConstants( physicalIndex, arr, elementCount > 16 ? 16 : elementCount );
			}
		}
开发者ID:ryan-bunker,项目名称:axiom3d,代码行数:16,代码来源:GpuProgramParameters.cs

示例3: SetNamedConstant

 public void SetNamedConstant(string name, Matrix4 value)
 {
     var floats = new float[16];
     value.MakeFloatArray( floats );
     SetNamedConstant(name, floats);
 }
开发者ID:WolfgangSt,项目名称:axiom,代码行数:6,代码来源:GpuProgramParameters.GpuSharedParameters.cs


注:本文中的Axiom.Math.Matrix4.MakeFloatArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。