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C# pb_Face.SetMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C#中pb_Face.SetMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# pb_Face.SetMaterial方法的具体用法?C# pb_Face.SetMaterial怎么用?C# pb_Face.SetMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pb_Face的用法示例。


在下文中一共展示了pb_Face.SetMaterial方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetFaceMaterial

	/**
	 * Set the material for this face to use.  Also updates the Mesh so that
	 * changes are apparent to user.
	 */
	public void SetFaceMaterial(pb_Face quad, Material mat)
	{
		quad.SetMaterial(mat);
		RefreshUV(new pb_Face[]{quad});
	}
开发者ID:itubeasts,项目名称:I-eaT-U,代码行数:9,代码来源:pb_Object.cs

示例2: ClickShortcutCheck

	/**
	 * return true if shortcut should eat the event
	 */
	internal bool ClickShortcutCheck(pb_Object pb, pb_Face selectedFace)
	{
		Event e = Event.current;

		// Copy UV settings
		if(e.modifiers == (EventModifiers.Control | EventModifiers.Shift))
		{
			// get first selected Auto UV face
			pb_Object firstObj;
			pb_Face source;

			pb_Editor.instance.GetFirstSelectedFace(out firstObj, out source);

			if( source != null )
			{
				pbUndo.RecordObject(pb, "Copy UV Settings");

				selectedFace.SetUV( new pb_UV(source.uv) );
				selectedFace.SetMaterial( source.material );
				pb_Editor_Utility.ShowNotification("Copy UV Settings");

				pb.ToMesh();
				pb.Refresh();
				pb.Optimize();
				
				RefreshUVCoordinates();

				Repaint();
				
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		else
		if(e.modifiers == EventModifiers.Control)
		{
			int len = pb.SelectedFaces == null ? 0 : pb.SelectedFaces.Length;

			if(len < 1)
				return false;

			pb_Face anchor = pb.SelectedFaces[len-1];

			if(anchor == selectedFace) return false;

			pbUndo.RecordObject(pb, "AutoStitch");

			pb.ToMesh();

			bool success = pbUVOps.AutoStitch(pb, anchor, selectedFace);
			
			if(success)
			{	
				RefreshElementGroups(pb);

				pb.SetSelectedFaces(new pb_Face[]{selectedFace});

				// // only need to do this for one pb_Object...
				// for(int i = 0; i < selection.Length; i++)
				// 	selection[i].RefreshUV( editor.SelectedFacesInEditZone[i] );

				pb.Refresh();
				pb.Optimize();

				SetSelectedUVsWithSceneView();

				RefreshUVCoordinates();

				pb_Editor_Utility.ShowNotification("Autostitch");

				if(editor != null)
					editor.UpdateSelection(false);

				Repaint();
			}
			else
			{
				pb.Refresh();
				pb.Optimize();
			}

			return success;
		}

		return false;
	}
开发者ID:itubeasts,项目名称:I-eaT-U,代码行数:92,代码来源:pb_UV_Editor.cs


注:本文中的pb_Face.SetMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。