当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Wrapper.GetAVInfo方法代码示例

本文整理汇总了C#中Wrapper.GetAVInfo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Wrapper.GetAVInfo方法的具体用法?C# Wrapper.GetAVInfo怎么用?C# Wrapper.GetAVInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Wrapper的用法示例。


在下文中一共展示了Wrapper.GetAVInfo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            
            _libretro = new Wrapper(_core);
            _libretro.Init();
            _libretro.LoadGame("smw.sfc");
            _avinfo = _libretro.GetAVInfo();
            _frameBuffer = new Texture2D(GraphicsDevice, (int)_avinfo.geometry.base_width, (int)_avinfo.geometry.base_height);

            _sampleRate = (int)_libretro.GetAVInfo().timing.sample_rate;
            _audioBuffer = new byte[_channels * _bufferSize * bytesPerSample];
            _workingBuffer = new float[_channels, _bufferSize];

            sound = new SoundEffect(_audioBuffer, _sampleRate, AudioChannels.Stereo);
        }
开发者ID:Alcaro,项目名称:R.net,代码行数:21,代码来源:game.cs


注:本文中的Wrapper.GetAVInfo方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。