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C# Village.getControlledUnits方法代码示例

本文整理汇总了C#中Village.getControlledUnits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Village.getControlledUnits方法的具体用法?C# Village.getControlledUnits怎么用?C# Village.getControlledUnits使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Village的用法示例。


在下文中一共展示了Village.getControlledUnits方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: updateUnitActions

    public void updateUnitActions(Village v)
    {
        List<Unit> units = v.getControlledUnits();
        foreach (Unit u in units)
        {
            UnitActionType currentUnitAction = u.getAction();
            if(currentUnitAction == UnitActionType.StartedCultivating)
            {
                u.gameObject.networkView.RPC("setActionNet",RPCMode.AllBuffered,(int)UnitActionType.FinishedCultivating);
            }
            else if (currentUnitAction == UnitActionType.FinishedCultivating)
            {
                Tile tile = u.getLocation();
                tile.networkView.RPC("setLandTypeNet", RPCMode.AllBuffered, (int) LandType.Meadow);
                GameObject meadow = Network.Instantiate(meadowPrefab, new Vector3 (tile.point.x, 0, tile.point.y), meadowPrefab.transform.rotation,0) as GameObject;
                tile.networkView.RPC ("replaceTilePrefabNet", RPCMode.AllBuffered, meadow.networkView.viewID);
                u.gameObject.networkView.RPC("setActionNet",RPCMode.AllBuffered,(int)UnitActionType.ReadyForOrders);
            }
            else if(currentUnitAction == UnitActionType.BuildingRoad)
            {
                Tile tile = u.getLocation();
                tile.networkView.RPC ("setRoadNet", RPCMode.AllBuffered, true);
                u.gameObject.networkView.RPC("setActionNet",RPCMode.AllBuffered,(int)UnitActionType.ReadyForOrders);
            }
            else if(currentUnitAction == UnitActionType.UpgradingCombining)
            {
                u.gameObject.networkView.RPC("setActionNet",RPCMode.AllBuffered,(int)UnitActionType.ReadyForOrders);
            }
            else
            {
                u.gameObject.networkView.RPC("setActionNet",RPCMode.AllBuffered,(int)UnitActionType.ReadyForOrders);
            }

        }
    }
开发者ID:hysoftwareeng,项目名称:MedievalWarfare,代码行数:35,代码来源:VillageManager.cs


注:本文中的Village.getControlledUnits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。