本文整理汇总了C#中Video.Dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Video.Dispose方法的具体用法?C# Video.Dispose怎么用?C# Video.Dispose使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Video
的用法示例。
在下文中一共展示了Video.Dispose方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnEnable
void OnEnable()
{
if (Debug.isDebugBuild)
UnityClient.showConsole();
try
{
m_video = new Video(videoConfigFile);
if(m_video!=null)
{
if(!m_video.start())
{
m_video.Dispose();
m_video=null;
}
}
m_tracking = new Tracking(trackingConfigFile);
m_tracking.start();
}
catch(Exception ex)
{
Debug.LogError("Error Manager.OnEnable - "+ex.Message);
}
}
示例2: Main
/** The entry point of the program. It controls the initialisation and defines the main game loop. */
static void Main()
{
//Temporary solution to set the resource directory:
System.IO.Directory.SetCurrentDirectory("..\\..\\res");
//Initialise subsystems
video = new Video();
audio = new Audio();
world = new World();
input = new Input();
ScriptManager.initialiseFromScript("configure.lua", video, audio, world, input);
//Main loop
while (world.running)
{
world.beforeInput();
handleEvents();
input.startFrame();
world.afterInput();
video.draw(world);
audio.play(world);
world.AfterLoop();
input.endFrame();
}
world.Dispose();
audio.Dispose();
video.Dispose();
}