本文整理汇总了C#中UserData.applyToPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UserData.applyToPlayer方法的具体用法?C# UserData.applyToPlayer怎么用?C# UserData.applyToPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UserData
的用法示例。
在下文中一共展示了UserData.applyToPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: InitializeUserData
public void InitializeUserData()
{
UserData udt = new UserData();
if (!File.Exists(_FileLocation + "UserData.xml")){
DebugScreen.Get().addMsg("File Not Exists " + Time.realtimeSinceStartup);
udt.initializePlayer();
SaveData(udt,"UserData.xml");
}
else{
DebugScreen.Get().addMsg("Deserializing " + Time.realtimeSinceStartup);
udt = (UserData)DeserializeObject(LoadXML("UserData.xml"), udt);
DebugScreen.Get().addMsg("Deserialized " + Time.realtimeSinceStartup);
}
if (udt == null)
this.enabled = false;
GameManager.userData = udt;
udt.applyToPlayer();
}