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C# UltimateModeType.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UltimateModeType.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UltimateModeType.ToString方法的具体用法?C# UltimateModeType.ToString怎么用?C# UltimateModeType.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UltimateModeType的用法示例。


在下文中一共展示了UltimateModeType.ToString方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetModeString

 private string GetModeString(UltimateModeType mode)
 {
     if (mode == UltimateModeType.Flash)
     {
         mode = UltimateModeType.Assisted;
     }
     return mode.ToString().ToLower();
 }
开发者ID:zombiesing,项目名称:LeagueSharp-Standalones,代码行数:8,代码来源:UltimateManager.cs

示例2: GetModeString

 private string GetModeString(UltimateModeType mode, bool overrideFlash)
 {
     if (overrideFlash && mode == UltimateModeType.Flash)
     {
         mode = UltimateModeType.Assisted;
     }
     return mode.ToString().ToLower();
 }
开发者ID:Lizzaran,项目名称:LeagueSharp-Standalones,代码行数:8,代码来源:UltimateManager.cs

示例3: Check

        public static bool Check(UltimateModeType mode,
            int min,
            List<Obj_AI_Hero> hits,
            Func<Obj_AI_Hero, float> calcDamage = null)
        {
            try
            {
                var modeString = mode.ToString().ToLower();
                if (_menu == null || hits == null || !hits.Any())
                {
                    return false;
                }

                if (_force && HeroListManager.Enabled("ultimate-force"))
                {
                    var killable = _menu.Item(_menu.Name + ".ultimate.force.combo-killable").GetValue<bool>();
                    var additional = _menu.Item(_menu.Name + ".ultimate.force.additional").GetValue<Slider>().Value;
                    var damageMulti =
                        (_menu.Item(_menu.Name + ".ultimate.single.damage.percent").GetValue<Slider>().Value / 100f);
                    if (
                        hits.Any(
                            hit =>
                                HeroListManager.Check("ultimate-force", hit) &&
                                (!killable || calcDamage == null || calcDamage(hit) * damageMulti > hit.Health)) &&
                        hits.Count >= additional + 1)
                    {
                        return true;
                    }
                }

                if (_required && HeroListManager.Enabled("ultimate-required-" + modeString))
                {
                    var minReq =
                        _menu.Item(_menu.Name + ".ultimate." + modeString + ".required.min").GetValue<Slider>().Value;
                    var enabledHeroes = HeroListManager.GetEnabledHeroes("ultimate-required-" + modeString);
                    if (minReq > 0 && enabledHeroes.Count > 0)
                    {
                        var count =
                            enabledHeroes.Where(
                                e => !e.IsDead && e.IsVisible && e.Distance(ObjectManager.Player) <= 2000)
                                .Count(e => hits.Any(h => h.NetworkId.Equals(e.NetworkId)));
                        if (count < minReq)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }

                return hits.Count >= min;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Global.Logger.AddItem(new LogItem(ex));
            }
            return false;
        }
开发者ID:47110572,项目名称:LeagueSharp-Dev,代码行数:56,代码来源:UltimateManager.cs


注:本文中的UltimateModeType.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。