本文整理汇总了C#中UIPopupList.AddItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UIPopupList.AddItem方法的具体用法?C# UIPopupList.AddItem怎么用?C# UIPopupList.AddItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UIPopupList
的用法示例。
在下文中一共展示了UIPopupList.AddItem方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start () {
popList = GetComponent<UIPopupList>();
if(popList == null)
return;
popList.Clear();
List<DataTable> tableList = ConstDataManager.Instance.ListTables();
foreach(DataTable table in tableList)
{
popList.AddItem(table.Name);
}
}
示例2: Start
private UISlider changVolume; //调解音量
void Start()
{
selectMusic = transform.FindChild("SelectMusic").GetComponent<UIPopupList>();
selectMusic.Clear();
AudioClip[] bgMusics = Resources.LoadAll<AudioClip>("BgMusic");
for (int i = 0; i < bgMusics.Length; i++)
{
selectMusic.AddItem(bgMusics[i].name);
}
EventDelegate.Add(selectMusic.onChange, OnMusicChange);
changVolume = transform.FindChild("VolumeSolider").GetComponent<UISlider>();
EventDelegate.Add(changVolume.onChange, OnChangeVolume);
}
示例3: Start
private UIToggle isContinue; //是否继续上次游戏
void Start()
{
nameInput = transform.FindChild("NameInput/Label").GetComponent<UILabel>();
//下拉菜单
selectPattern = transform.FindChild("SelcetStyle").GetComponent<UIPopupList>();
selectPattern.Clear();
string[] patterns = System.Enum.GetNames(typeof(GamePattern));
for (int i = 0; i < patterns.Length; i++)
{
selectPattern.AddItem(patterns[i]);
}
//当下拉菜单值发生变化时,通知OnPatternChange方法
EventDelegate.Add(selectPattern.onChange, OnPatternChange);
//单选框
isContinue = transform.FindChild("Continue").GetComponent<UIToggle>();
//当单选框值发生变化时,通知OnIsContinue方法
EventDelegate.Add(isContinue.onChange, OnIsContinue);
}