本文整理汇总了C#中Timeline.AddSendFilter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Timeline.AddSendFilter方法的具体用法?C# Timeline.AddSendFilter怎么用?C# Timeline.AddSendFilter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Timeline
的用法示例。
在下文中一共展示了Timeline.AddSendFilter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
public void Awake()
{
Debug.Log(gameObject.name);
charPositionTimeline = TimelineManager.Default.Get<Vector3>(gameObject.name);
charPositionTimeline.AddSendFilter(TimelineUtils.BuildDeltaRateFilter <Vector3>((x,y) => Vector3.Distance(x,y), ()=>0.05f, ()=>2.0f));
}
示例2: Awake
public void Awake()
{
gameObject.name = "Player " + playerNumber;
//transform.position = new Vector3(44f,36.5f,33);
charPositionTimeline = TimelineManager.Default.Get<Vector3>(gameObject.name);
// add a send filter to reduce the number of messages
charPositionTimeline.AddSendFilter(TimelineUtils.BuildDeltaRateFilter <Vector3>((x,y) => Vector3.Distance(x,y), ()=>0.05f, ()=>2.0f));
if (playerNumber == Janus.TimelineClient.Index){
owner = true;
}
}