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C# TileData.SetDefender方法代码示例

本文整理汇总了C#中TileData.SetDefender方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TileData.SetDefender方法的具体用法?C# TileData.SetDefender怎么用?C# TileData.SetDefender使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileData的用法示例。


在下文中一共展示了TileData.SetDefender方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupDefendedTile

    void SetupDefendedTile(Unit u, Player p, TileData t, UnityAction onDone, UIPlayerUnitTypeIndexCallback remove)
    {
        t.SetDefender(u);
        u.SetPosition(t);
        u.SetDefending (true);
        _Board.SetTileDefence (t);
        _OverworldUI._ArmyUI.OnClickUnit -= remove;
        _OverworldUI.HideUnitSelectionUI();

        onDone();
    }
开发者ID:EpicPants90,项目名称:ELB,代码行数:11,代码来源:OverworldManager.cs

示例2: TeardownDefendedTile

    void TeardownDefendedTile(Unit u, Player p, TileData t, UnityAction onDone)
    {
        t.SetDefender(null);
        u.SetPosition(null);
        u.SetDefending (false);
        _Board.UnsetTileDefence (t);

        onDone();
    }
开发者ID:EpicPants90,项目名称:ELB,代码行数:9,代码来源:OverworldManager.cs

示例3: PromptForReturnPrisoner

 void PromptForReturnPrisoner(Player p, Unit u, TileData t, ModalPanel mp, UnityAction onDone)
 {
     mp.ShowOKCancel("Unit reclaimed", "Should the unit go back to defending this tile?",
         () => {
             t.SetDefender(u);
             u.SetPosition(t);
             u.SetDefending(true);
             _Board.SetTileDefence(t);
             onDone();
         },
         () => StartCoroutine(PromptForDefendingUnit("Should another unit defend instead?", p, mp, onDone)));
 }
开发者ID:EpicPants90,项目名称:ELB,代码行数:12,代码来源:OverworldManager.cs


注:本文中的TileData.SetDefender方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。