本文整理汇总了C#中TextureUnit.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TextureUnit.ToString方法的具体用法?C# TextureUnit.ToString怎么用?C# TextureUnit.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureUnit
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureUnit.ToString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: TextureInfo
public TextureInfo( ShaderProgram shader, String identifier,
TextureUnit textureUnit = TextureUnit.Texture0 )
{
Shader = shader;
Identifier = identifier;
UniformLocation = GL.GetUniformLocation( Shader.Program, Identifier );
TextureUnit = textureUnit;
Shader.Use();
int val = int.Parse( TextureUnit.ToString().Substring( "Texture".Length ) );
GL.Uniform1( UniformLocation, val );
CurrentTexture = null;
}