本文整理汇总了C#中System.Threading.ManualResetEvent.Dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# System.Threading.ManualResetEvent.Dispose方法的具体用法?C# System.Threading.ManualResetEvent.Dispose怎么用?C# System.Threading.ManualResetEvent.Dispose使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.Threading.ManualResetEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了System.Threading.ManualResetEvent.Dispose方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SendTo
public void SendTo(byte[] messageData, UdpEndPoint endPoint)
{
if (messageData == null) throw new ArgumentNullException("messageData");
if (endPoint == null) throw new ArgumentNullException("endPoint");
ThrowIfDisposed();
var signal = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
try
{
_UdpClient.BeginSendToGroup(messageData, 0, messageData.Length,
(asyncResult) =>
{
_UdpClient.EndSendToGroup(asyncResult);
signal.Set();
}
, null
);
signal.WaitOne();
}
finally
{
signal.Dispose();
}
}
示例2: CreateMulticastClientAndJoinGroup
private static UdpAnySourceMulticastClient CreateMulticastClientAndJoinGroup(string ipAddress, int localPort)
{
var retVal = new UdpAnySourceMulticastClient(IPAddress.Parse(ipAddress), localPort);
var signal = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
try
{
retVal.BeginJoinGroup(
(joinResult) =>
{
retVal.EndJoinGroup(joinResult);
retVal.MulticastLoopback = true;
retVal.SendBufferSize = retVal.ReceiveBufferSize = SsdpConstants.DefaultUdpSocketBufferSize;
signal.Set();
}, null);
signal.WaitOne();
}
finally
{
signal.Dispose();
}
return retVal;
}