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C# System.IO.BinaryWriter.Dispose方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.IO.BinaryWriter.Dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# System.IO.BinaryWriter.Dispose方法的具体用法?C# System.IO.BinaryWriter.Dispose怎么用?C# System.IO.BinaryWriter.Dispose使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.IO.BinaryWriter的用法示例。


在下文中一共展示了System.IO.BinaryWriter.Dispose方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: calcbodysize

 public override void calcbodysize()
 {
     System.IO.BinaryWriter bw = new System.IO.BinaryWriter(new System.IO.MemoryStream());
     ToStream(bw);
     size = Convert.ToInt32(bw.BaseStream.Length);
     bw.Close();
     bw.Dispose();
 }
开发者ID:KatekovAnton,项目名称:ResourceCollector,代码行数:8,代码来源:ParticleRenderObjectDescription.cs

示例2: getData

        public byte[] getData()
        {
            byte[] result = new byte[getNumSamples() * channels * (bitDepth / 8)];
            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(result);
            System.IO.BinaryWriter wr = new System.IO.BinaryWriter(ms);

            if (bitDepth == 16) {
                for (int i = 0; i < getNumSamples(); i++) {
                    for (int c = 0; c < channels; c++) {
                        //assuming signed
                        wr.Write((short)(samples[c][i] * 32768));
                    }
                }
            } else if (bitDepth == 8) {
                for (int i = 0; i < getNumSamples(); i++) {
                    for (int c = 0; c < channels; c++) {
                        //assuming unsigned
                        wr.Write((byte)(samples[c][i] * 128 + 128));
                    }
                }
            }
            wr.Dispose();
            ms.Dispose();
            return result;
        }
开发者ID:JoePelz,项目名称:DSPProject,代码行数:25,代码来源:WaveFile.cs

示例3: button1_Click

        //save
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox1.Text.Length < 5)
            {
                MessageBox.Show("too short nbame");
                return;
            }

            SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
            if (sfd.ShowDialog() != System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
                return;

            ResourceCollectorXNA.Engine.EngineLevel level = GameEngine.Instance.gameLevel;
            level.FillContent();

            System.IO.BinaryWriter bw = new System.IO.BinaryWriter(new System.IO.FileStream(sfd.FileName, System.IO.FileMode.OpenOrCreate));
            level.levelContent.savebody(bw);
            bw.Flush();
            bw.Close();
            bw.Dispose();
        }
开发者ID:KatekovAnton,项目名称:ResourceCollector,代码行数:22,代码来源:LevelWindow.cs


注:本文中的System.IO.BinaryWriter.Dispose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。