本文整理汇总了C#中SpellEffect.SetPermanent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpellEffect.SetPermanent方法的具体用法?C# SpellEffect.SetPermanent怎么用?C# SpellEffect.SetPermanent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SpellEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了SpellEffect.SetPermanent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: EquipEvent
public override bool EquipEvent(int slotNo)
{
if ((slotNo ==9) || (slotNo ==10))
{
if (objInt().isEnchanted==true)
{
//cast enchantment.
SpellEffectApplied = GameWorldController.instance.playerUW.PlayerMagic.CastEnchantment(GameWorldController.instance.playerUW.gameObject,null,GetActualSpellIndex(),Magic.SpellRule_TargetSelf);
if (SpellEffectApplied!=null)
{
SpellEffectApplied.SetPermanent(true);
}
}
}
return true;
}
示例2: EquipEvent
public override bool EquipEvent(int slotNo)
{
if (((slotNo ==7) && (GameWorldController.instance.playerUW.isLefty==true)) || ((slotNo ==8) && (GameWorldController.instance.playerUW.isLefty==false)))//Only on off hand
{
UpdateQuality();
if (objInt().isEnchanted==true)
{
int EffectId=GetActualSpellIndex ();
switch (EffectId)
{
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MinorProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_Protection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_AdditionalProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MajorProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_GreatProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_VeryGreatProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_TremendousProtection:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_UnsurpassedProtection:
ProtectionBonus=EffectId-463;
break;
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MinorToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_Toughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_AdditionalToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MajorToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_GreatToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_VeryGreatToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_TremendousToughness:
case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_UnsurpassedToughness:
ToughnessBonus=EffectId-471;
break;
default:
//cast enchantment.
SpellEffectApplied = GameWorldController.instance.playerUW.PlayerMagic.CastEnchantment(GameWorldController.instance.playerUW.gameObject,null,GetActualSpellIndex(),Magic.SpellRule_TargetSelf);
if (SpellEffectApplied!=null)
{
SpellEffectApplied.SetPermanent(true);
}
break;
}
}
}
return true;
}