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C# SpellEffect.SetPermanent方法代码示例

本文整理汇总了C#中SpellEffect.SetPermanent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpellEffect.SetPermanent方法的具体用法?C# SpellEffect.SetPermanent怎么用?C# SpellEffect.SetPermanent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpellEffect的用法示例。


在下文中一共展示了SpellEffect.SetPermanent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EquipEvent

 public override bool EquipEvent(int slotNo)
 {
     if ((slotNo ==9) || (slotNo ==10))
     {
         if (objInt().isEnchanted==true)
         {
             //cast enchantment.
             SpellEffectApplied = GameWorldController.instance.playerUW.PlayerMagic.CastEnchantment(GameWorldController.instance.playerUW.gameObject,null,GetActualSpellIndex(),Magic.SpellRule_TargetSelf);
             if (SpellEffectApplied!=null)
             {
                 SpellEffectApplied.SetPermanent(true);
             }
         }
     }
     return true;
 }
开发者ID:hankmorgan,项目名称:UnderworldExporter,代码行数:16,代码来源:Ring.cs

示例2: EquipEvent

    public override bool EquipEvent(int slotNo)
    {
        if (((slotNo ==7) && (GameWorldController.instance.playerUW.isLefty==true)) || ((slotNo ==8) && (GameWorldController.instance.playerUW.isLefty==false)))//Only on off hand
        {
            UpdateQuality();
            if (objInt().isEnchanted==true)
            {
                int EffectId=GetActualSpellIndex ();
                switch (EffectId)
                {
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MinorProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_Protection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_AdditionalProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MajorProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_GreatProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_VeryGreatProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_TremendousProtection:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_UnsurpassedProtection:
                    ProtectionBonus=EffectId-463;
                    break;
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MinorToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_Toughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_AdditionalToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_MajorToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_GreatToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_VeryGreatToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_TremendousToughness:
                case SpellEffect.UW1_Spell_Effect_UnsurpassedToughness:
                    ToughnessBonus=EffectId-471;
                    break;

                default:
                    //cast enchantment.
                    SpellEffectApplied = GameWorldController.instance.playerUW.PlayerMagic.CastEnchantment(GameWorldController.instance.playerUW.gameObject,null,GetActualSpellIndex(),Magic.SpellRule_TargetSelf);
                    if (SpellEffectApplied!=null)
                    {
                        SpellEffectApplied.SetPermanent(true);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return true;
    }
开发者ID:hankmorgan,项目名称:UnderworldExporter,代码行数:44,代码来源:Shield.cs


注:本文中的SpellEffect.SetPermanent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。