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C# Side.GenerateNormals方法代码示例

本文整理汇总了C#中Side.GenerateNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Side.GenerateNormals方法的具体用法?C# Side.GenerateNormals怎么用?C# Side.GenerateNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Side的用法示例。


在下文中一共展示了Side.GenerateNormals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

        public void Create(short prismSides, float baseRadius, float height)
        {
            topBase = new Base();
            bottomBase = new Base();
            side = new Side();

            topBase.Create(prismSides, baseRadius, height, true);
            bottomBase.Create(prismSides, baseRadius, 0, false, topBase.Vertices.Length);
            side.Create(prismSides, bottomBase, topBase);

            side.GenerateNormals();

            indices = new short[topBase.Indices.Length * 2 + side.Indices.Length];
            topBase.Indices.CopyTo(indices, 0);
            bottomBase.Indices.CopyTo(indices, topBase.Indices.Length);
            side.Indices.CopyTo(indices, topBase.Indices.Length + bottomBase.Indices.Length);

            vertices = new VertexPositionNormalTexture[topBase.Vertices.Length * 4];
            topBase.Vertices.CopyTo(vertices, 0);
            bottomBase.Vertices.CopyTo(vertices, topBase.Vertices.Length);
            side.Vertices.CopyTo(vertices, topBase.Vertices.Length + bottomBase.Vertices.Length);

            primitiveCountPerBase = prismSides*2-1;
            primitiveCountSide = prismSides*2;

            indexBuffer = new IndexBuffer(graphicsDevice, typeof(short),
                indices.Length, BufferUsage.WriteOnly);
            vertexBuffer = new VertexBuffer(graphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.VertexDeclaration,
                vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly);

            vertexBuffer.SetData(vertices);
            indexBuffer.SetData(indices);
        }
开发者ID:ruicaridade,项目名称:IP3D,代码行数:33,代码来源:Prism.cs


注:本文中的Side.GenerateNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。