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C# SearchFilter.SearchFieldStringToFilter方法代码示例

本文整理汇总了C#中SearchFilter.SearchFieldStringToFilter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SearchFilter.SearchFieldStringToFilter方法的具体用法?C# SearchFilter.SearchFieldStringToFilter怎么用?C# SearchFilter.SearchFieldStringToFilter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SearchFilter的用法示例。


在下文中一共展示了SearchFilter.SearchFieldStringToFilter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FilterSettingsChanged

 private void FilterSettingsChanged()
 {
     SearchFilter searchFilter = new SearchFilter();
     searchFilter.SearchFieldStringToFilter(this.m_SearchFilter);
     if (!string.IsNullOrEmpty(this.m_RequiredType))
     {
         searchFilter.classNames = new string[] { this.m_RequiredType };
     }
     this.m_ListArea.Init(this.listPosition, !this.m_IsShowingAssets ? HierarchyType.GameObjects : HierarchyType.Assets, searchFilter, true);
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:10,代码来源:ObjectSelector.cs

示例2: FilterSettingsChanged

 private void FilterSettingsChanged()
 {
     SearchFilter searchFilter = new SearchFilter();
     searchFilter.SearchFieldStringToFilter(this.m_SearchFilter);
     if (!string.IsNullOrEmpty(this.m_RequiredType))
     {
         searchFilter.classNames = new string[] { this.m_RequiredType };
     }
     HierarchyType hierarchyType = !this.m_IsShowingAssets ? HierarchyType.GameObjects : HierarchyType.Assets;
     if ((EditorSceneManager.preventCrossSceneReferences && (hierarchyType == HierarchyType.GameObjects)) && (this.m_ObjectBeingEdited != null))
     {
         Scene sceneFromObject = this.GetSceneFromObject(this.m_ObjectBeingEdited);
         if (sceneFromObject.IsValid())
         {
             searchFilter.scenePaths = new string[] { sceneFromObject.path };
         }
     }
     this.m_ListArea.Init(this.listPosition, hierarchyType, searchFilter, true);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:19,代码来源:ObjectSelector.cs


注:本文中的SearchFilter.SearchFieldStringToFilter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。