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C# ScriptBundle.AddReference方法代码示例

本文整理汇总了C#中ScriptBundle.AddReference方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ScriptBundle.AddReference方法的具体用法?C# ScriptBundle.AddReference怎么用?C# ScriptBundle.AddReference使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ScriptBundle的用法示例。


在下文中一共展示了ScriptBundle.AddReference方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ScriptBundleManifestBuilder_Tests

        public ScriptBundleManifestBuilder_Tests()
        {
            bundle = new ScriptBundle("~/path") { PageLocation = "body", Hash = new byte[] { 1, 2, 3 } };
            asset = StubAsset();
            bundle.Assets.Add(asset);
            bundle.AddReference("~/reference/path");
            bundle.Process(new CassetteSettings(""));

            manifest = builder.BuildManifest(bundle);
        }
开发者ID:jimmah,项目名称:cassette,代码行数:10,代码来源:ScriptBundleManifestBuilder.cs

示例2: ScriptBundleManifestBuilder_Tests

        public ScriptBundleManifestBuilder_Tests()
        {
            bundle = new ScriptBundle("~/path")
            {
                PageLocation = "body",
                Hash = new byte[] { 1, 2, 3 },
                Processor = new ScriptPipeline()
            };
            asset = new StubAsset
            {
                CreateStream = () => new MemoryStream(bundleContent),
                References =
                    {
                        new AssetReference("~/path/asset/file", asset, 0, AssetReferenceType.RawFilename)
                    }
            };
            bundle.Assets.Add(asset);
            bundle.AddReference("~/reference/path");
            bundle.Process(new CassetteSettings(""));
            var urlModifier = Mock.Of<IUrlModifier>();
            bundle.Renderer = new ConstantHtmlRenderer<ScriptBundle>("", urlModifier);

            manifest = builder.BuildManifest(bundle);
        }
开发者ID:nlerikheemskerk,项目名称:cassette,代码行数:24,代码来源:ScriptBundleManifestBuilder.cs


注:本文中的ScriptBundle.AddReference方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。