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C# SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange方法代码示例

本文整理汇总了C#中SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange方法的具体用法?C# SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange怎么用?C# SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SFXChallenger.Wrappers.Spell的用法示例。


在下文中一共展示了SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Farm

        public static void Farm(Spell spell,
            int minHit = 3,
            float overrideWidth = -1f,
            bool chargeMax = true,
            List<Obj_AI_Base> minions = null)
        {
            if (!spell.IsReady())
            {
                return;
            }
            var spellWidth = overrideWidth > 0 ? overrideWidth : spell.Width;

            if (minions == null)
            {
                minions =
                    MinionManager.GetMinions(
                        (((chargeMax && spell.IsChargedSpell ? spell.ChargedMaxRange : spell.Range) + spellWidth) * 1.5f),
                        MinionTypes.All, MinionTeam.NotAlly, MinionOrderTypes.MaxHealth);
            }

            if (minions.Count == 0)
            {
                return;
            }

            if (minHit > 1)
            {
                var nearest = minions.OrderBy(m => m.Distance(ObjectManager.Player)).FirstOrDefault();
                if (nearest != null && nearest.Team == GameObjectTeam.Neutral)
                {
                    minHit = 1;
                }
            }
            if (spell.IsSkillshot)
            {
                if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotCircle)
                {
                    CircleFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
                }
                else if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotLine)
                {
                    LineFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
                }
                else if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotCone)
                {
                    ConeFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
                }
            }
            else
            {
                var minion =
                    minions.OrderBy(m => spell.IsKillable(m))
                        .FirstOrDefault(
                            m =>
                                spell.IsInRange(m) && spell.GetDamage(m) > m.Health ||
                                m.Health - spell.GetDamage(m) > m.MaxHealth * 0.25f);
                if (minion != null)
                {
                    spell.CastOnUnit(minion);
                }
            }
        }
开发者ID:47110572,项目名称:LeagueSharp-Dev,代码行数:62,代码来源:Casting.cs

示例2: Farm

 public static void Farm(Spell spell,
     List<Obj_AI_Base> minions,
     int minHit = 3,
     float overrideWidth = -1f,
     bool chargeMax = true)
 {
     if (!spell.IsReady() || minions.Count == 0)
     {
         return;
     }
     if (spell.IsSkillshot)
     {
         if (spell.Collision)
         {
             minHit = 1;
         }
         if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotCircle)
         {
             CircleFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
         }
         else if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotLine)
         {
             LineFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
         }
         else if (spell.Type == SkillshotType.SkillshotCone)
         {
             ConeFarm(spell, minions, minHit, overrideWidth);
         }
     }
     else
     {
         var minion =
             minions.OrderBy(m => spell.IsKillable(m))
                 .FirstOrDefault(
                     m =>
                         spell.IsInRange(m) && spell.GetDamage(m) > m.Health ||
                         m.Health - spell.GetDamage(m) > m.MaxHealth * 0.25f);
         if (minion != null)
         {
             spell.CastOnUnit(minion);
         }
     }
 }
开发者ID:aikoy,项目名称:LeagueSharp-Dev,代码行数:43,代码来源:Casting.cs


注:本文中的SFXChallenger.Wrappers.Spell.IsInRange方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。