当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# SFML.Draw方法代码示例

本文整理汇总了C#中SFML.Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SFML.Draw方法的具体用法?C# SFML.Draw怎么用?C# SFML.Draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SFML的用法示例。


在下文中一共展示了SFML.Draw方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1:

        void Drawable.Draw(SFML.Graphics.RenderTarget target, SFML.Graphics.RenderStates states)
        {
            // apply the transform
            states.Transform *= Transform.Identity;

            // apply the tileset texture
            states.Texture = m_tileset;

            // draw the vertex array
            target.Draw(m_vertices, states);
        }
开发者ID:gamodo,项目名称:ProjectSheep,代码行数:11,代码来源:TileMap.cs

示例2: Render

        public void Render(SFML.Graphics.RenderWindow renderWindow)
        {
            if (texture is FramedTexture)
            {
                FramedTexture framed = (FramedTexture)texture;
                framed.Position = position;

                framed.Render(renderWindow);
            }
            else
                renderWindow.Draw(sprite);
        }
开发者ID:Chiheb2013,项目名称:GameLibs,代码行数:12,代码来源:GeneralTexture.cs

示例3: draw

 public override void draw(Framework.Utilities.GameTime time, SFML.Graphics.RenderWindow window)
 {
     window.Draw(backGround);
     contentManager.draw(time, window);
     lightLayer.draw(window);
     mainMenu.draw(time, window);
 }
开发者ID:Raptor2277,项目名称:CubePlatformer,代码行数:7,代码来源:MainMenuScreen.cs

示例4: draw

 public override void draw(Utilities.GameTime time, SFML.Graphics.RenderWindow window)
 {
     if (hasBackground)
         Draw.fillRectangle(window, bounds, BackGroudColor);
     window.Draw(Title);
     foreach (MenuButton b in buttons)
         b.draw(window);
 }
开发者ID:Raptor2277,项目名称:CubePlatformer,代码行数:8,代码来源:MenuScreen.cs

示例5: Show

 public void Show(SFML.Graphics.RenderWindow window)
 {
     window.Draw(_sprite);
 }
开发者ID:CostardRouge,项目名称:ShootEmUpMaker,代码行数:4,代码来源:UserShipSprite.cs

示例6: DrawCurrent

 /// <summary>
 /// Dibuja el PlayerShip
 /// </summary>
 /// <param name="rt">Donde se va a dibujar. Suele ser casi siempre una renderWindow, aunque podría ser una renderTexture</param>
 /// <param name="rs">Estados usados para dibujar</param>
 override protected void DrawCurrent(SFML.Graphics.RenderTarget rt, SFML.Graphics.RenderStates rs)
 {
     // en el destino (rt) dibujamos el sprite con un estado determinado (rs)
     rt.Draw(_sprite,rs);    
 }
开发者ID:aoltra,项目名称:Galaga-SFML.Net,代码行数:10,代码来源:PlayerShip.cs

示例7: draw

 public override void draw(Framework.Utilities.GameTime time, SFML.Graphics.RenderWindow window)
 {
     window.Draw(sp);
     contentManager.draw(time, window);
     if (enabled)
         lightLayer.draw(window);
 }
开发者ID:Raptor2277,项目名称:CubePlatformer,代码行数:7,代码来源:GameScreen.cs


注:本文中的SFML.Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。