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C# Rhino.SetFrustumNearFar方法代码示例

本文整理汇总了C#中Rhino.SetFrustumNearFar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rhino.SetFrustumNearFar方法的具体用法?C# Rhino.SetFrustumNearFar怎么用?C# Rhino.SetFrustumNearFar使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Rhino的用法示例。


在下文中一共展示了Rhino.SetFrustumNearFar方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderModel

        /// <summary>
        /// IRenderer interface method
        /// Renders a model in a viewport
        /// </summary>
        public bool RenderModel(RMModel model, Rhino.DocObjects.ViewportInfo viewport)
        {
            if (null == model || null == viewport || !model.IsReadyForRendering)
                return false;

            Model = model;

              CheckGLError ("intro call"); //HACK: necessary on some Android GPUs (don't delete this check)

            viewport.SetFrustumNearFar (model.BBox);

            // Disable Blending and set the depth function
            GL.DepthFunc (DepthFunction.Gequal);
            GL.Disable (EnableCap.Blend);

            // Get the shader...
            ActiveShader = FastDrawing ? GetShader ("PerVertexLighting") : GetShader ("PerPixelLighting");

            // Render calls...
            if (model != null) {

                // First, render all opaque objects that are not instances
                foreach (var obj in model.DisplayMeshes) {
                    if (obj != null)
                        RenderObject (obj, viewport, false);
                }

                // Second, render all opaque objects that are instances
                foreach (var obj in model.DisplayInstanceMeshes) {
                    if (obj != null)
                        RenderObject (obj, viewport, true);
                }

                // Third, we're done drawing our instances, so set the ModelViewMatrix's XForm back to the identity matrix.
                ActiveShader.SetModelViewMatrix (Rhino.Geometry.Transform.Identity);

                // Fourth, render all transparent meshes...
                RenderTransparentObjects (model);
            }

            // Disable the shader
            ActiveShader.Disable ();

            return true;
        }
开发者ID:HovAvet,项目名称:RhinoMobile,代码行数:49,代码来源:ES2Renderer.cs


注:本文中的Rhino.SetFrustumNearFar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。