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C# Resources.Get方法代码示例

本文整理汇总了C#中Resources.Get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Resources.Get方法的具体用法?C# Resources.Get怎么用?C# Resources.Get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Resources的用法示例。


在下文中一共展示了Resources.Get方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetRasterizerState

        private RasterizerState GetRasterizerState(Resources.Cache cache)
        {
            #if ASSERT
            if (cache == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("cache");
            }
            #endif

            if (materialDescriptor.Wireframe)
            {
                return cache.Get<Graphics.RasterizerState>("back;wireframe");
            }
            else
            {
                return cache.Get<Graphics.RasterizerState>("default");
            }
        }
开发者ID:HaKDMoDz,项目名称:WorldRender,代码行数:18,代码来源:Material.cs

示例2: CreateRenderCommand

        public RenderCommand CreateRenderCommand(Resources.Cache cache)
        {
            #if ASSERT
            if (cache == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("cache");
            }
            #endif

            return new RenderCommand(cache)
            {
                RasterizerState = GetRasterizerState(cache),
                Shader = GetShader(cache),
                Texture = cache.Get<Texture2d>("uv_map_reference.jpg")
            };
        }
开发者ID:HaKDMoDz,项目名称:WorldRender,代码行数:16,代码来源:Material.cs

示例3: GetShader

        private Shaders.CompiledShader GetShader(Resources.Cache cache)
        {
            #if ASSERT
            if (cache == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("cache");
            }
            #endif

            if (string.IsNullOrEmpty(materialDescriptor.ShaderIdentifier))
            {
                // TODO: compile dynamic shader based on material flags
                throw new NotSupportedException("Materials with dynamic shader are not supported yet.");
            }
            else
            {
                var vertexShader = cache.Get<Shaders.VertexShader>(materialDescriptor.ShaderIdentifier);
                var pixelShader = cache.Get<Shaders.PixelShader>(materialDescriptor.ShaderIdentifier);

                return new Shaders.CompiledShader(vertexShader, pixelShader);
            }
        }
开发者ID:HaKDMoDz,项目名称:WorldRender,代码行数:22,代码来源:Material.cs


注:本文中的Resources.Get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。