本文整理汇总了C#中Resources.Get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Resources.Get方法的具体用法?C# Resources.Get怎么用?C# Resources.Get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Resources
的用法示例。
在下文中一共展示了Resources.Get方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetRasterizerState
private RasterizerState GetRasterizerState(Resources.Cache cache)
{
#if ASSERT
if (cache == null)
{
throw new ArgumentNullException("cache");
}
#endif
if (materialDescriptor.Wireframe)
{
return cache.Get<Graphics.RasterizerState>("back;wireframe");
}
else
{
return cache.Get<Graphics.RasterizerState>("default");
}
}
示例2: CreateRenderCommand
public RenderCommand CreateRenderCommand(Resources.Cache cache)
{
#if ASSERT
if (cache == null)
{
throw new ArgumentNullException("cache");
}
#endif
return new RenderCommand(cache)
{
RasterizerState = GetRasterizerState(cache),
Shader = GetShader(cache),
Texture = cache.Get<Texture2d>("uv_map_reference.jpg")
};
}
示例3: GetShader
private Shaders.CompiledShader GetShader(Resources.Cache cache)
{
#if ASSERT
if (cache == null)
{
throw new ArgumentNullException("cache");
}
#endif
if (string.IsNullOrEmpty(materialDescriptor.ShaderIdentifier))
{
// TODO: compile dynamic shader based on material flags
throw new NotSupportedException("Materials with dynamic shader are not supported yet.");
}
else
{
var vertexShader = cache.Get<Shaders.VertexShader>(materialDescriptor.ShaderIdentifier);
var pixelShader = cache.Get<Shaders.PixelShader>(materialDescriptor.ShaderIdentifier);
return new Shaders.CompiledShader(vertexShader, pixelShader);
}
}