本文整理汇总了C#中Promise.Fulfill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Promise.Fulfill方法的具体用法?C# Promise.Fulfill怎么用?C# Promise.Fulfill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Promise
的用法示例。
在下文中一共展示了Promise.Fulfill方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Update
public void Update()
{
if (_t < 0) return;
switch (_state)
{
case ChangeState.None:
break;
case ChangeState.Descending:
case ChangeState.Ascending:
transform.position = Vector3.Lerp(_from, _to, _t);
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(_colorFrom, _colorTo, _t);
break;
case ChangeState.Shading:
case ChangeState.Lighting:
case ChangeState.FadingIn:
case ChangeState.FadingOut:
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(_colorFrom, _colorTo, _t);
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(_colorFrom, _colorTo, _t);
break;
}
_t += Time.deltaTime * 1.5f;
if (_t < 1) return;
transform.position = _to;
_t = -1;
switch (_state)
{
case ChangeState.Descending:
_tilePromise.Fulfill();
_tilePromise = null;
break;
case ChangeState.Ascending:
_ascended = true;
GetComponent<Collider>().enabled = true;
Level.CurrentLevel.Reveal(_tile.Coordinate);
_tilePromise.Fulfill();
_tilePromise = null;
break;
case ChangeState.FadingIn:
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
mat.SetFloat("_Mode", 0);
mat.SetInt("_SrcBlend", _prevSrcBlend);
mat.SetInt("_DstBlend", _prevDstBlend);
mat.SetInt("_ZWrite", _prevZWrite);
mat.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
mat.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
mat.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
mat.renderQueue = _prevRenderQueue;
break;
}
_state = ChangeState.None;
}