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C# PrimUpdateFlags.HasFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中PrimUpdateFlags.HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PrimUpdateFlags.HasFlag方法的具体用法?C# PrimUpdateFlags.HasFlag怎么用?C# PrimUpdateFlags.HasFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PrimUpdateFlags的用法示例。


在下文中一共展示了PrimUpdateFlags.HasFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsTerse

 /// <summary>
 /// Check to see whether the given flags make it a terse update
 /// </summary>
 /// <param name="flags"></param>
 /// <returns></returns>
 private bool IsTerse(PrimUpdateFlags flags)
 {
     return flags.HasFlag((PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation
         | PrimUpdateFlags.Velocity | PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity))
         && !flags.HasFlag((PrimUpdateFlags.AttachmentPoint | PrimUpdateFlags.ClickAction |
         PrimUpdateFlags.CollisionPlane | PrimUpdateFlags.ExtraData | PrimUpdateFlags.FindBest | PrimUpdateFlags.FullUpdate |
         PrimUpdateFlags.Joint | PrimUpdateFlags.Material | PrimUpdateFlags.MediaURL | PrimUpdateFlags.NameValue |
         PrimUpdateFlags.ParentID | PrimUpdateFlags.Particles | PrimUpdateFlags.PrimData | PrimUpdateFlags.PrimFlags |
         PrimUpdateFlags.ScratchPad | PrimUpdateFlags.Shape | PrimUpdateFlags.Sound | PrimUpdateFlags.Text |
         PrimUpdateFlags.TextureAnim | PrimUpdateFlags.Textures));
 }
开发者ID:KristenMynx,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:16,代码来源:SceneObjectPart.cs

示例2: IsTerse

 /// <summary>
 ///     Check to see whether the given flags make it a terse update
 /// </summary>
 /// <param name="flags"></param>
 /// <returns></returns>
 bool IsTerse(PrimUpdateFlags flags)
 {
     return flags.HasFlag((PrimUpdateFlags.TerseUpdate))
            && !flags.HasFlag((PrimUpdateFlags.AttachmentPoint | PrimUpdateFlags.ClickAction |
                               PrimUpdateFlags.CollisionPlane | PrimUpdateFlags.ExtraData |
                               PrimUpdateFlags.FindBest | PrimUpdateFlags.FullUpdate |
                               PrimUpdateFlags.Joint | PrimUpdateFlags.Material | PrimUpdateFlags.MediaURL |
                               PrimUpdateFlags.NameValue |
                               PrimUpdateFlags.ParentID | PrimUpdateFlags.Particles | PrimUpdateFlags.PrimData |
                               PrimUpdateFlags.PrimFlags |
                               PrimUpdateFlags.ScratchPad | PrimUpdateFlags.Shape | PrimUpdateFlags.Sound |
                               PrimUpdateFlags.Text |
                               PrimUpdateFlags.TextureAnim | PrimUpdateFlags.Textures)) &&
            !flags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ForcedFullUpdate);
 }
开发者ID:EnricoNirvana,项目名称:WhiteCore-Dev,代码行数:20,代码来源:SceneObjectPart.cs


注:本文中的PrimUpdateFlags.HasFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。