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C# PlayerStatus.Frozen方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerStatus.Frozen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerStatus.Frozen方法的具体用法?C# PlayerStatus.Frozen怎么用?C# PlayerStatus.Frozen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerStatus的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerStatus.Frozen方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PowerActionEnter

	public override void PowerActionEnter(GameObject player, Controller2D controller)
    {
        applyDmg = controller.GetComponent<PlayerStatus>();
		if (trapDuration > slowDuration)
        {
            if (!used)
            {
                used = true;

				player.rigidbody2D.drag = 0;
				applyDmg.Frozen();
                frozenEffect = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("FrozenEffect"), player.transform.position, Quaternion.identity);
                frozenEffect.GetComponent<FrozenEffect>().player = controller;
                frozenplayer = controller;
                currentplayer = player;

                networkView.RPC("FreezeFollow", RPCMode.Others, Network.player);
				if(Analytics.Enabled){
					GA.API.Design.NewEvent("Times Frozen", player.transform.position);
				}
            }
        }
        else
        { 
            player.rigidbody2D.drag = 100f;
        }

	
		
	}
开发者ID:RobbSteel,项目名称:Lords-of-Distortion,代码行数:30,代码来源:FreezeTrap.cs

示例2: FreezeFollow

	void FreezeFollow(NetworkPlayer player){

		GameObject playerObject = SessionManager.Instance.psInfo.GetPlayerGameObject (player);
		var tempfreeze = (GameObject)Instantiate(frozenEffectPrefab ,playerObject.transform.position, Quaternion.identity);
		var playercontroller = playerObject.GetComponent<Controller2D>();
		applyDmg = playercontroller.GetComponent<PlayerStatus> ();
		applyDmg.Frozen();
		tempfreeze.GetComponent<FrozenEffect>().player = playercontroller;
		print (tempfreeze.GetComponent<FrozenEffect>().player);
	}
开发者ID:RobbSteel,项目名称:Lords-of-Distortion,代码行数:10,代码来源:FreezeTrap.cs


注:本文中的PlayerStatus.Frozen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。