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C# Pair.Count方法代码示例

本文整理汇总了C#中Pair.Count方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pair.Count方法的具体用法?C# Pair.Count怎么用?C# Pair.Count使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pair的用法示例。


在下文中一共展示了Pair.Count方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onCollision

        public override void onCollision(string type, bEntity other, Pair<bBody, bBody>[] collisionPairs)
        {
            base.onCollision(type, other, collisionPairs);

            if (!type.Equals("fists") || actionState == ActionState.punchReturn)
                return;

            // Pairs are (other, me), always dealing with bodies
            bool hitHead = false;
            foreach (Pair<bBody, bBody> item in collisionPairs)
            {
                if (item.second.name.Equals("fists"))
                {
                    (other as Ringo).body.attached["fists"].bodyPart.currentAnim.speed *= -1;
                    (other as Ringo).actionState = ActionState.punchReturn;

                    SoundEffect soundEffect;
                    soundEffect = game.Content.Load<SoundEffect>("fist-fist");
                    soundEffect.Play();
                    return;
                }
                else if (item.second.name.Equals("head"))
                {
                    hitHead = true;
                }
            }

            if (collisionPairs.Count() >= 1 && (other as Ringo).myHit != hisHit)
            {
                SoundEffect soundEffect;
                soundEffect = game.Content.Load<SoundEffect>("fist-body");
                soundEffect.Play();

                // right punch is shorter but deals more damage
                // head hurts the most
                int damage = 1;
                if (hitHead)
                {
                    body.attached["head"].bodyPart.play("damage");
                    damage = 3;
                    headDamaged = true;
                }
                else
                {
                    if ((other as Ringo).myHit % 2 == 0)
                    {
                        // right punch
                        damage = 1;
                    }
                    else
                    {
                        // left punch
                        damage = 2;
                    }

                    bodyDamaged = true;
                    body.play("damage");
                }
                life = Math.Max(0, life - damage);

                if (life == 0)
                {
                    actionState = ActionState.dead;
                }

                hisHit = (other as Ringo).myHit;
            }
        }
开发者ID:GameDevelopmentStudio,项目名称:ringo-allstars,代码行数:68,代码来源:Ringo.cs


注:本文中的Pair.Count方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。