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C# PackageInfo.GetBundlePath方法代码示例

本文整理汇总了C#中PackageInfo.GetBundlePath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PackageInfo.GetBundlePath方法的具体用法?C# PackageInfo.GetBundlePath怎么用?C# PackageInfo.GetBundlePath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PackageInfo的用法示例。


在下文中一共展示了PackageInfo.GetBundlePath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BuildPackage

    /// <summary>
    /// 导出一个指定的包
    /// </summary>
    /// <param name="info"></param>
    /// <returns></returns>
    static bool BuildPackage(PackageInfo info, BuildTarget buildTarget)
    {
        //打包package下的所有资源
        UnityEngine.Object[] arrAssetObject = new UnityEngine.Object[info.packageAssets.Length];
        string[] arrAssetNameInPackage = new string[info.packageAssets.Length];
        for (int i = 0; i < info.packageAssets.Length; ++i)
        {
            string assetPath = info.packageAssets[i];
            arrAssetObject[i] = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(assetPath);
            arrAssetNameInPackage[i] = GetAssetNameInPackage(assetPath).ToLower();//包中物体的名字,目前是相对与package目录的完整路径,以后可以修改

            CheckAssetValid(assetPath, arrAssetObject[i]);
        }

        //这里使用CollectDependencies,但是由于外层使用了PushDependcies,所以依赖项可能是在其他的包中
        string strOutputPath = info.GetBundlePath(buildTarget);// BuilderTools.GetOutputPath(buildTarget) + info.packageName + BUNDLE_EXT;
        BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames(arrAssetObject, arrAssetNameInPackage, strOutputPath
            , BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets | BuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle, buildTarget);

        //生成信息文件
        string strPackageInfoFilePath = info.GetInfoPath(buildTarget);// BuilderTools.GetOutputPath(buildTarget) + info.packageName + PACKAGE_INFO_EXT;
        WritePackageInfoFile(strPackageInfoFilePath, info.ltDepPackages);

        //生成版本信息文件,依赖项的信息要做为md5的一部分
        string strVersionFilePath = info.GetVersionPath(buildTarget);
        string strVersion = BuilderTools.GetVerifyString(new string[] { strPackageInfoFilePath }, new string[] { info.packagePath });
        File.WriteAllText(strVersionFilePath, strVersion);

        //写入统一的dat文件
        string strDataFilePath = info.GetDataPath(buildTarget);// BuilderTools.GetOutputPath(buildTarget) + info.packageName + DATA_EXT;
        CombineFinalPackage(strPackageInfoFilePath, strOutputPath, strDataFilePath);
        Debug.Log("writed output file: " + strDataFilePath);
        return true;
    }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:39,代码来源:


注:本文中的PackageInfo.GetBundlePath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。